Geçmişten gelen oyunları günümüze uyarlamakta uzmanlaşmış bir ekiptir. Çocukluğunuzda sevdiğiniz ve artık eski donanımlarda bulunan ve modern makinelerde kolayca oynanmayan oyunlarınız varsa, bu oyunu yeniden hazırlama konusunda güvenebileceğiniz ekiptir.
Geçmişte çıkmış birçok klas oyunun yenilenmesi ve yeniden yapımıyla tanınan Nightdive Studios, System Shock Remake, The Thing Remastered, Turok serisi ve Star Wars: Dark Forces Remastered gibi başarılı projeleriyle ön plana çıktı. Ancak stüdyo geçmiş dönemlerden oyunlarla sınırlı kalmayı düşünmüyor ve PlayStation 3 ve Xbox 360 gibi son nesil oyunlara da yönelmeyi hedefliyor.
Geliştirici şirket yöneticileri, geçmiş nesil oyunların yeniden yapımına hazırlıklı olduklarını ifade ettiler. Ancak, bu projenin birçok zorluğu olduğunu da belirttiler.
“Birkaç soru sormaya başlayırdım,” dedi Kuperman. “Bu sadece Xbox 360 için miydi veya PC versiyonu da vardı mı? Çünkü bu durumları da değiştiriyor, mevcut koruma miktarı. Kaynak kodumuz var mı? Eger varsa, kaynak kodunun kalitesi nasıldır? Varlıklar nasıl? Bu tür düşüncelerimizi burada ele alıyoruz. Ancak, kaybolmaması gereken gerçekten iyi oyunların çıktığı bir dönem vardı.”
Vücutsal bir hareket yapıp sonra 2008 çıkışlı ilk şahıs nişancı oyunu “Haze”yi, kendisi ve Nightdive ekibinin yeniden oluşturulması gerektiğine inandıkları bir oyun örneği olarak kullandı.
Haklısın, Haze gibi bir oyun düşünün – varsayımsal olarak 2028’in büyük oyunu olduğunu düşünelim. Başlangıç tasarımcılarına gider ve derdik ki: “Beklentilerinize göre iyi gitmedi, eminim çok zamanınız oldu bu konuyu düşünmek ve farklı yapmanız gereken şeyleri düşünmek için.”
Kick, özellikle Nightdive tarafından yapılmış System Shock 2 yeniden çıkarılmasıyla, orijinal geliştiricilerle konuşarak birçok sorunun çözüme kavuşturulduğunu söyledi. Çünkü Nightdive’ın orijinal vizyonu doğru bir şekilde yeniden yaratması için orijinal yaratıcılardan doğrudan adım adım talimatlar almış oldu.
Yedinci nesil oyunların yeniden düzenlenmesinde en büyük sorun, Xbox 360 veya PC’de o dönemde mevcut olan oyunlar olmamıştır. PlayStation 3’ün eşsiz CELL mimarisi, birçok PS3 özel oyunu Sony’nin eski ızgara görünümlü konsoluna sıkıştıran ünlü engel olmuştur.
Vuruş, Gece Dalışı’nın görevi başarmak için yetkin olduğuna inanıyor.
Mimariyi düşünün – yani ilk kez yayınlandığında sistemin nasıl zor olduğunu anlatan konuşmayı hatırlıyorum, geliştiricilerin bunu “anlaması” konusunda zorluk yaşadılar – ve bu geriye doğru uyumluluk için büyük bir sorun. Bu yüzden evet, eğer oraya ulaşırız – ya da daha doğrusu PS3 dönemi oyunlarına ulaşırsak – karşılamak zorunda olduğumuz bir zorlukla karşılaşırız. Ancak PS3 remaster’ında yapıcı iş yapabilecek kadar deneyim kazandığımızı düşünüyorum.
Gece Kuşağı’nın avantajı, eski dönemlerin konsollarından oyunları yeniden yapmaları için kullandıkları içsel motorudur. Umarım bu, Gece Kuşağı’nı PS3 oyunlarını modern oyun dünyasına taşımak için en iyi atölye haline getirir.
Kaynak: wccftech.com