Karanlık Çağlar Önizleme – DOOM, Başka Bir DOOMMetnin geri kalanını da çevirebilir miyim?

Düşük sayıda insan 2016 yılında DOOM’un zaferle dönüşünü öngörmüştü. Bethesda oyunların piyasaya sürülmeden önce incelenmesini istemiyordu. Genel his, oyunun beklentileri karşılamayacağıydı; önceden oynanan çoklu oyuncu betası oyuncuları hayal kırıklığına uğratmıştı. Gerekli olmayan bir şekilde, DOOM harika oldu, benim de incelediğim DOOM Eternal de harika oldu ve şimdi DOOM: The Dark Ages var.

ID Software ve Bethesda, oyunun sunacağı çeşitliliği hissederiz diye Fransa’daki etkinlikte benim ve diğer kişilerle paylaşıldı. Oyunun ilk seviyesini ve ikincisinin bir bölümünü deneyimledim. Daha sonra iki daha sonraki seviyelerin bölümlerini, daha sonra açılan bir seviyenin öncesinde bir süre için test ettim.

DOOM Eternal oyununda bazı yerlerde platform temelli hareketlere fazla odaklanılmıştı. Çok aşırı değildi ama bir İtalyan tesisatçısı belirmesi bekleniyordu gibiydi. Belki de bir kertenkele casus kılığında ortaya çıkarırdı. ID Software’daki birilerin bu fikre katıldığı belli ki, çünkü oyunun yeni versiyonunda platform temelli hareketler daha az ağırlıkta. Yine de oyunun üç boyutlu yapısı korunmuş.

Bu oyun, bildiğimiz DOOM gibi oynanıyor. Büyük haritalar var; isteyebilirsen birçok gizli alan bulabilirsin ve küçük keşifler ekstra sağlık ve zırh verebilir. Bu, bir arenadan diğerine geçmek ve orada sürüleri öldürmekten koridorlara kadar devam ediyor. Oyun, DOOM Eternal’ın sıkı dövüşünü DOOM 2016’nın daha dar tasarımıyla birleştiriyor. İlk izlenimim bu şekilde.

DOOM: The Dark Ages’deki yeni deneyimlerin bazılarına değinene kadar bu böyle devam edecek. Yani kısaca, iki farklı seviyenin sadece parçalarını oynayabildim. Bunlardan ilkinde DOOM Guy Gundam gibi bir şeye biniyorsunuz. İkinci bölümde ise mekan kanatlı ve silahlı bir ejderha uçuyorsunuz. Şimdi DOOMdam diyeceğim, tıpkı diğer bölümlere benzer hissettiriyor. Sadece şimdi büyük bir makine oluyorsunuz. Titanlara tekme atıyorsunuz, bazen ateşliyorlar ve çevresel savaş nedeniyle ölçek duygusu var. Zaman içinde ne kadar etkili olacağını bilmiyorum ama DOOM’un tanıdığımız gibi hissettirirken farklı bir şey sundu.

Yılan gibi yaratık, tam olarak beni ikna etmedi. Daha fazla zaman geçirse, muhtemelen hayran kalabilirim – oynadığım kısmın bir seviye olduğunu unutmamak gerekir. Bir mağara sisteminden sırtında uçarken başlangıçtaki heyecan oldukça etkileyici. Özellikle de gördüğünüz yıkım düzeyi düşünülürse, orada kocaman cehennem gemilerini püskürtmek ve ilk bakışta bile görsel büyüklük insanı hayran bırakıyor.

Bu bir gemiye diğer gemiden daha fazla yapay koridorlar taşınması durumunda değil. Uçuş yapacaksınız ve geminin savunmalarını zayıflatmak için yeterli bir şekilde iniş yapabilmeden önce yenilecek ekstra şeyler ve bulunacak yollar olacak. Elbette, son bölüm ayakta gerçekleştiriliyor ve şehir aşağıya düştüğünden geminin ötesinde daha büyük alanları dolaşıyorsunuz. Hepsi iyiydi. Ejderhanın üzerindeki dövüşten etkilendim, çünkü bir kez kilitlendiğinde kontroller biraz çok sıkı hissetti. Daha fazla keşfetmeyi umuyorum.

Anlaşılabilir bir şekilde, ID Software DOOM: The Dark Ages’in daha sonra oynadığımız bölgede parlayacağını biliyordu. Bu büyük savaş alanı, DOOM oyunlarında genellikle bulunanlardan çok daha açık bir alandı. Bazı özellikler hala mevcuttu; bulmanız gereken alanlar ve bazı keşifler sayesinde gizli birçok şey vardı, ancak alışılmış koridorlarla sınırlandırılmamış hissetmiyordu. Yine de biraz yönlendirilmiş olsa da, bir alanda zorlukla karşılaşabilir, başka bir yere gidip tekrar geri dönmek için yeniden silahlandırabilirsiniz gibi daha açık bir hisse sahipti.

Hızlı tempolu dövüş sistemiyle birleşerek mükemmel bir oyun deneyimi sunuyor. Düşmanları yenerek ekstra can ve mermi elde ediyor, kombinasyonlar ve zamanlanmış saldırılar daha fazla ödül kazanmanı sağlıyor. Yeni silahlar kullanmak, örneğin kalkan testeresi, oyunu hızlandırıp DOOM Slayer’ı kontrol ettiğiniz hissi veriyor.

DOOM: Karanlık Çağ’ın hikayesine de ilgi duyuyorum. Bu tamamen tek oyunculu odaklı bir başlık ve bunun tam anlamıyla benimle aynı fikirde. Çok oyunculu oyunlara hiç ilgim yok; beni tanıyan herkes, hayatımın bu gezegende insanların eğlenceme mümkün olduğunca uzak durmasını sağlamaya adanmış olduğunu bilir. Tek oyunculu oyuna odaklanmak ayrıca kaynakların yönlendirilmemesi ve silahları, yakın dövüş silahlarını veya bunların diğer insanlarla nasıl çalıştıkları hakkında başka saçmalıklar dengelemeye başlamak için herhangi bir ihtiyaç olmaması anlamına geliyor. Hayır, bu DOOM Slayer, DOOM öncesi zamanı ve geldiği Ortaçağ’a benzeyen dünya hakkında.

DOOM: Karanlık Çağlar, premium sürümü satın aldıysanız 13 Mayıs 2025’te veya değilse 15 Mayıs’ta çıkıyor. Elbette, hem DOOM 2016 hem de DOOM Eternal’ın büyük başarısının ardından ve Frankfurt’ta oyunla geçirdiğim eğlenceli zamanın ardından, DOOM: Karanlık Çağlar için heyecanlıyım.

 

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Previous Post

G.Skill, 64 GB’lık her DIMM’le 128 GB kapasiteli DDR5 RAM kiti olan Trident Z5 Royal’ı piyasaya sürdü.Hız: 8000 MT/s.

Next Post

Monster Hunter: World’ün ilk sürüm güncellemesi, PC versiyonunda VRAM kullanımını azaltarak ve daha fazlasıyla iyileştirmeyi hedefliyor. Katmanlı silahlar gelecek bir güncellemeyle geliyor.

Related Posts