Dragon Age: The Veilguard’ın Zorlu Geliştirme Süreci EA’nın Baskısıyla Raydan Çıktı

Electronic Arts’ın BioWare üzerindeki baskısı, Dragon Age: The Veilguard’ın uzun ve çalkantılı geliştirme sürecine damgasını vurdu. Bloomberg’den Jason Schreier’ın yayınladığı kapsamlı rapor, oyunun neden beklentileri karşılayamadığını açık biçimde ortaya koyuyor.

Can Sıkıcı Değişiklikler, Oyunun Ruhunu Zedeledi

Dragon Age: The Veilguard, 31 Ekim 2024 tarihinde oyuncularla buluştuğunda serinin on yıllık sessizliğini sona erdiren büyük bir dönüş olarak lanse edildi. Ancak birçok oyuncu, özellikle de hikâye anlatımına önem verenler, karşılaştıkları yapımdan tatmin olmadı. EA’in verilerine göre oyun, ocak ayına kadar yalnızca 1.5 milyon oyuncuya ulaşarak beklentilerin yüzde 50 gerisinde kaldı. Bu hayal kırıklığı, BioWare ekibinde işten çıkarmalarla sonuçlandı.

Rapor, The Veilguard’ın ilk olarak çok oyunculu canlı hizmet odaklı bir proje olarak geliştirildiğini, ancak son yıllarında tek oyunculu yapıya döndürüldüğünü ortaya koyuyor. Bu değişiklik, oyunun temelini sarsan ve yaratıcı süreçleri sekteye uğratan önemli bir kırılma noktası oldu.

EA’nın dayatmasıyla Mike Laidlaw gibi önemli isimler stüdyodan ayrıldı. 2021 yılında alınan tek oyunculu oyuna dönüş kararı, stüdyo için doğru bir adım olarak görülse de EA bu dönüş için yalnızca bir yıl gibi kısa bir süre tanıdı. Yıllar boyunca çok oyunculu temele göre şekillendirilen proje, kısa sürede tamamen yeniden yazılmak zorunda kaldı.

Oyunun çok oyunculu geçmişi, senaryoya da zarar verdi. Diyaloglar, Forspoken gibi olumsuz örneklerden ders çıkarılarak hızlıca yeniden yazıldı. BioWare’in kimliğini oluşturan oyuncu seçimleri ise son dakikada eklendi ve oyuna tam anlamıyla entegre edilemedi. Bu durum, birçok oyuncunun hikâye açısından tatmin olmamasına neden oldu.

BioWare, Temmuz 2024’te yaptığı açıklamada oyunun bu kadar gecikmesinin “doğru şekilde tamamlanmak istenmesi” olduğunu savunmuştu. Ancak gerçek neden, yıllarca canlı hizmet oyununa dönüştürülmeye çalışılan bir projenin en sonunda tek oyunculu formata zorla geri döndürülmesiydi.

Analist Doug Creutz, EA’nın BioWare için olan yaklaşımını eleştirirken “Yarın kapatılsalar şaşırmam” ifadesini kullandı. Şirketin yıllardır başarılı bir hit üretemediğini belirten Creutz, EA’nın hâlâ BioWare gibi stüdyolara ihtiyaç duyduğunu ancak bu gidişatın sürdürülebilir olmadığını dile getirdi.

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Previous Post

PlayStation El Konsolu, Akıllı Yükseltme ve Gelişmiş RAM ile Geliyor

Next Post

Samsung, 2nm Exynos 2600 Üretimine Başladı

Related Posts