Halo Infinite’ın Altyapısı İçin Unreal Vazgeçildi

Halo Infinite’in geliştirme sürecinde, 343 Industries ekibi Unreal Engine’i kullanmayı ciddi şekilde değerlendirdi. Ancak, yaşanan bazı teknik ve yaratıcı sorunlar nedeniyle ekibin tercihi yine kendi oyun motoru olan Slipspace Engine’den yana oldu. Bu kararda özellikle yeni oyunun vizyonuna uygunluk ve motorun potansiyeli büyük rol oynadı.

Rebs Gaming’in paylaştığı yeni bir YouTube videosunda, 2017 yılında hazırlanan resmi bir Halo Infinite belgeseline dikkat çekildi. Bu belgeselde, 343 Industries’in stüdyo başkanı Chris Lee, Unreal Engine seçeneğini Xbox yöneticilerine sunduklarını ancak sonunda Slipspace Engine’i tercih ettiklerini açıkladı. O dönemlerde, sanat ekibinin Unreal Engine’e geçilmezse stüdyodan ayrılmayı düşündüğü de ortaya çıktı. Belgeselin Vimeo’da yayınlandıktan sonra gizli konuma alınması ise dikkat çekti.

Değerlendirmeler sonunda Unreal Engine bazı alanlarda daha iyi olsa da, Slipspace Engine’in kendi avantajları ve stüdyonun ihtiyaçlarına daha uygun olduğu sonucuna varıldı. Unreal Engine’e geçmek temeli baştan kurmayı gerektiriyordu ve bu süreç yaklaşık iki yıl sürecekti. Ayrıca, yapılan oylamada stüdyo liderlerinin yüzde 85’i Slipspace Engine’i tercih etti ve bu motor Halo Infinite’in temelini oluşturdu.

Yeni oyunun geliştirilmesi sırasında stüdyonun adı Halo Studios olarak değişti. Stüdyo, Halo serisinin bundan sonraki oyunlarında ise Unreal Engine 5’e geçmeye karar verdi. 2022 yılının sonrasında yöneticilerin değişmesiyle birlikte bu karar kesinleşti ve Slipspace Engine tamamen rafa kaldırıldı. Yeni yapılacak Halo oyunlarında, muhtemelen ilk serinin yeniden yapımı da dahil olmak üzere, Unreal Engine 5 kullanılacak.

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Previous Post

Yapay zeka matematik alanında zirveye çıktı

Next Post

ASUS’un Güç Limiti Kaldıran Yeni BIOS’u Yayında

Related Posts