Winds Meet: Yepyeni Wuxia Aksiyon Oyunu Tanıtıldı

Where Winds Meet, Everstone Studio ve NetEase’in geliştirdiği açık dünya aksiyon RPG’si, PC ve PlayStation 5 için çıkış öncesi son testini tamamladı. Oyunun ana teması Çin’in Wuxia kültüründen besleniyor ve oyuncuları, dönemin karmaşa ve savaş atmosferinde kendi kaderine yön veren bir dövüş sanatçısı olarak öne çıkarıyor. 150 saatten fazla süren tek oyunculu hikayeyle birlikte, çok sayıda online çok oyunculu seçenek de bulunuyor. Geliştirici ekip, oyuncu geri bildirimleriyle oyunu şekillendirdiklerini özellikle vurguluyor.

Küresel pazara uygun olabilmek için diyaloglar sadeleştirildi ve tüm hikaye İngilizce seslendirmelerle destekleniyor. Oyunun arayüzünde ise, geleneksel Çin kaligrafisi ve desenler basit ve anlaşılır şekilde tasarlandı. Ekip kültürel öğelerin yabancı kalmaması için mitolojik ayrıntılara açıklamalar ekliyor. Böylece kıyafetlerden manzaralara kadar Çin kültürü oyuna güçlü biçimde yansıtılıyor, fakat anlaşılması kolay hale getiriliyor.

Bir önceki testlerde Qinghe bölgesi öne çıkarken, yeni testte ise Kaifeng’in devasa haritası açıldı. Kaifeng, Qinghe’ye göre 1.5 kat daha büyük; tarihi atmosferi, gizemli yeraltı geçitleriyle oyunculara hem keşif hem de hikaye açısından derinlik sunuyor. Oyunda ana senaryo dışında, yan görevlerde ve keşif anlarında oyuncuların verdiği kararlar dünyada iz bırakıyor. Dilerseniz savaşarak, ikna yoluyla veya tıbbi yeteneklerle görevleri tamamlamak mümkün.

Tek oyunculu modda, kişisel bir dövüş sanatları hikayesi yaşarken istediğiniz an dört kişiye kadar arkadaşlarınızı davet edebiliyorsunuz. “Jianghu” denilen çok oyunculu alanda ise, gerçek zamanlı birlikler, lonca savaşları ve devasa baskınlar mümkün. Bu modlar arasında geçiş yapmak oldukça kolay ve herhangi bir sunucu seçimine gerek bırakmıyor; topluluk bütünleşik şekilde büyümeye devam ediyor.

Monetizasyon modeli ise oyunculara nefes aldırıyor. Oyun ücretsiz olarak sunulacak, ama Battle Pass, abonelik ve kozmetik eşyalar gibi tamamen isteğe bağlı içerikler olacak ve kesinlikle “pay-to-win” bir sistem olmayacak. Ekip, oyunculara adil ve dengeli bir deneyim sunacaklarının altını çiziyor. Gelecekteki güncellemelerle hem tek oyunculu hem de çok oyunculu moda yeni hikayeler ve sosyal aktiviteler gelmeye devam edecek.

Geliştirici ekip, oyunun sürekli güncellenecek yaşayan bir dünya haline gelmesi için uzun vadeli bir vizyonla çalışıyor. Her oyuncu, ister yalnız ister arkadaşlarıyla oynasın, kendi hikayesini yazma özgürlüğüne sahip olacak. Son kullanıcıya da, batıdan doğuya köprü kuran bu benzersiz Wuxia evreninin tadını çıkarmak kalıyor. Bu bilgiler, Chris Lyu’nun liderliğinde sunulan röportajda öne çıktı.

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Previous Post

Tea Uygulamasında Büyük Veri Sızıntısı: Milyonlarca Kadın Tehlikede

Next Post

Battlefield 6 Açık Betası Ağustosta Geliyor!

Related Posts