Oyun dünyasının önemli isimlerinden Hideo Kojima, günümüzde çıkan oyunların birbirine çok benzemesinden rahatsızlık duyduğunu açıkladı. Özellikle bu yıl gerçekleştirilen Summer Game Fest sonrası konuşan Kojima, neredeyse her oyunun ya uzaylılarla ya da orta çağ canavarlarıyla savaştığını belirtti. Kojima’ya göre sadece konular değil, grafikler ve oynanış sistemleri de neredeyse aynı seviyede. Bu durumun oyun sektörünün yenilikten uzaklaştığına işaret ettiğini düşünüyor.
Ünlü oyun geliştiricisi, oyunların benzerliği konusunda oyuncuların eğlence bulmasını anladığını söylüyor, fakat sektörde güçlü ve yeni fikirlerin şart olduğunu vurguluyor. Yıllardır kendi projelerinde alışılmışın dışında işler yapmaya özen gösterdiğini belirten Kojima, bu tavrın özellikle Death Stranding ve Death Stranding 2 ile ortaya çıktığını ifade ediyor. Kojima, günümüzde gerçek anlamda yenilikçi yapımların yalnızca bağımsız geliştiricilerden geldiğini dile getiriyor.
Kojima’nın oyunları genellikle sektörde dikkat çekici bir fark yaratırken, oyun geliştirme sürecine yoğun şekilde dahil olması zaman zaman eleştiriliyor. Buna rağmen, kendisine özgü vizyonunun başarısının arkasındaki en büyük etken olduğuna inanıyor. Kojima, bir filmin hazırlanışında adım adım ilerleme olduğunu, fakat oyunlarda ise birden fazla süreci eş zamanlı yönettiğini vurguluyor.
Death Stranding 2: On the Beach’in çıkışının hemen ardından, Kojima’nın stüdyosu Kojima Productions şimdi de hem Metal Gear Solid’in aksiyon-gizlilik formülüne dönüş anlamı taşıyan Physint hem de tamamen farklı bir konsept sunacak olan OD üzerinde çalışıyor. Kojima, yeni oyunlar çıktığında oyuncuların tepkilerini dinleyeceğini, fakat uzun vadede asıl değerin oyunların mirasında ortaya çıkacağına inanıyor. Death Stranding 2: On the Beach ise şu anda PlayStation 5’te oyuncuların beğenisine sunulmuş durumda.
Kaynak: wccftech.com