Guerrilla Games’in eski stüdyo başkanı, ardından PlayStation Studios’un lideri, şimdi de Sony Interactive Entertainment Studio Group’un CEO’su olan Herman Hulst, Financial Times’a Sony’nin canlı servis planlarını anlattı. Sony “işler pek yolunda gitmiyor” itirafını yaptıktan sonra Hulst, Concord örneğinde olduğu gibi hatalardan ders çıkarmaya çalıştıklarını söyledi. Başarısızlık yaşanacaksa bunun “erken ve ucuza” gelmesini tercih ettiğini vurguladı.
“Takımların hep güvenli oynayasını istemem. Ama hata yapacaksak erken ve düşük maliyetle yapalım” diyen Hulst, artık çok daha sıkı ve düzenli testler uyguladıklarını belirtti. Her başarısızlığın bir avantajı var. İnsanlar bu süreçlerin ne kadar gerekli olduğunu daha iyi anlıyor.
PlayStation’ın Hulst ve dönemin SIE patronu Jim Ryan’ın öncülüğünde başlattığı canlı servis atağında hedef, Mart 2026’ya kadar 10 oyun çıkarmaktı. Bu hedef artık gerçekçi değil. Üstelik projelerin çoğu iptal edildi. Hulst buna aldırmış görünmüyor. “Çıkacak oyun sayısı o kadar önemli değil” mesajını veriyor.
Onun için asıl mesele, “oyunculara farklı deneyimler sunmak ve güçlü topluluklar oluşturmak.” Bu hedefe giden yolda özgün markalar yaratmaya öncelik veriyor. Concord da yeni bir marka olarak bunun parçasıydı.
Oyun dünyasını az çok takip eden herkesin bildiği gibi Concord büyük bir hayal kırıklığına dönüştü. Ne “erken” ne de “ucuz” oldu. Çıkış yaptı, iki hafta yaşadı, sonra kapandı. Firewalk Studios kapılarını kapattı. Sony’nin canlı servis hedefleri gündeme geldiğinde PlayStation topluluğunun aklına düşen ilk örnek bu oldu.
Bu hedefler konuşulurken Haven Studios’un canlı servis oyunu Fairgames için “iptal edildi” söylentisi çıktı. Kısa sürede yalanlandı. Yine de stüdyonun kurucusu Jade Raymond’ın 2025’in başlarında ayrılması, oyunun gidişatı için umut vermiyor.
Durumu iyi görünmeyen bir başka proje de Bungie’nin Marathon’u. Haziran 2025’te yeni tarih vermeden ertelendi. Üstelik intihal iddialarının gölgesinde ilerlemeye çalışıyor.
“Daha pürüzsüz gidebilirdi” demek hafif kalır. Hulst, PlayStation’ın hatalarından ders çıkardığını söylüyor. Bu olumlu. Ama hatayı saptamak işin yarısı. Aynı hatayı tekrar etmemek asıl sınav. Şimdilik PlayStation’ın canlı servis deneyimlerinden gereken dersi gerçekten alıp almadığına dair somut bir kanıt görmedik.
Kaynak: wccftech.com