AMD 25.9.1 Sürücüsü: DX12 FSR 3.1 Oyunlarında FSR 4, 85+ Oyun, Radeon GPU’lara Düzeltmeler ve İyileştirmeler

AMD’nin en yeni Adrenalin 25.9.1 sürücüsü, FSR 3.1 desteği olan onlarca oyunda FSR 4’ü etkinleştirerek görüntü kalitesini yükseltiyor.

AMD Adrenalin 25.9.1 ile FSR 4, FSR 3.1 ve DirectX 12 kullanan oyunlarda doğrudan açılabiliyor. Böylece görüntü yükseltici dosyalarını el yordamıyla değiştiren üçüncü taraf araçlara çoğu senaryoda gerek kalmıyor. Oyununuz kutudan FSR 3.1 desteğiyle geliyorsa FSR 4’e geçme ihtimali artık çok daha yüksek.

Yeni sürüm, Borderlands 4 ve Hell Is Us’ı FSR 4 listesine ekliyor. Bunun yanında, hâlihazırda FSR 3.1 kullanan birçok yapım daha hızlı ve gelişmiş FSR 4’e geçebiliyor. AMD’ye göre FSR 4 desteği olan oyun sayısı 85’i aştı; bu artış doğrudan FSR 3.1 “DX12” uyumluluğu sayesinde geliyor.

Eskiden FSR 4’ü açmak için DLSS Swapper ya da Optiscaler gibi çözümlerle DLL dosyalarını değiştirmek gerekiyordu. Yine de RDNA 4 ekran kartı şart. RDNA 3 için Linux tarafında çalışan bir dolambaçlı yöntem var, ancak Windows’ta resmi bir destek yok.

Bu güncellemeyle FSR 4 desteği resmî olarak çok daha geniş bir kitleye ulaşıyor. Toplamda neredeyse 100 oyunda FSR 4 çalışır hâle geliyor. Görsel sadakat, performans/balanced gibi modlarda bile FSR 3.1’e kıyasla belirgin biçimde artabiliyor. Vulkan tabanlı oyunlar içinse biraz daha beklemek gerekecek; üçüncü taraf yükseltici araçları şu an onlara çözüm sunmuyor. AMD ayrıca çeşitli çökme sorunlarını giderdi ve ek optimizasyonlar yayımladı.

Öne çıkanlar
– Yeni oyun desteği:
– Borderlands 4
– Hell Is Us
– AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) desteği:
– FSR 3.1 ve DirectX 12 desteği olan çoğu oyunda FSR 4 artık açılabiliyor.
– Düzeltmeler ve iyileştirmeler:
– Radeon RX 6600 serisinde Mafia: The Old Country oynanırken görüntü bozulmaları görülebilirdi; giderildi.
– Radeon RX 9000 serisinde WUCHANG: Fallen Feathers’ta FSR 4 açıkken zaman zaman uygulama çökmesi veya sürücü zaman aşımı yaşanabiliyordu; düzeltildi.
– SteamVR’da PlayStation VR kontrolörleri algılanmıyordu; giderildi.
– Radeon RX 7600, 7700 ve 7800 serilerinde Monster Hunter Wilds’ta Işın İzleme açıkken ve AMD Software ile kayıt yapılırken ara ara çökme veya zaman aşımı olabiliyordu; düzeltildi.

Kaynak: AMD

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Bir yanıt yazın
Previous Post

OpenAI’nin Yapay Zekâ Animasyonu Critterz, Cannes 2026’ya Göz Dikti: GPT-5, DALL-E ve İnsan Yaratıcılığıyla Hollywood’u Sarsmaya Hazır

Next Post

Hell Is Us’ta Watcher’s Nest Bulmacası – Çözüm Rehberi

Related Posts