GeForce NOW RTX Blackwell Yükseltmesi: Bulut Yerel Performansa Daha Yakın – Ama Gecikme Sürüyor

NVIDIA, Gamescom 2025 öncesinde GeForce NOW bulut oyun deneyimini büyük bir güncellemeyle yeniledi. Sunucu tarafında donanım RTX 4080 sınıfı Lovelace’tan RTX 5080 sınıfı Blackwell GPU’ya ve AMD Zen 5 8 çekirdekli CPU’ya yükseltildi. Bu yeni altyapı, bugün itibarıyla ABD’de San Jose, Los Angeles, Chicago ve Newark; Avrupa’da Frankfurt ve Paris’teki RTX SuperPOD sunucularına erişen Ultimate abonelerine açıldı. Diğer şehirler kademeli olarak geçiş yapacak.

Bu donanım sıçraması, özellikle yalnızca RTX 50 serisine özel DLSS 4 Multi Frame Generation desteği olan oyunlarda performansı net biçimde artırıyor. Şu an daha güçlü GeForce NOW donanımından yararlanan 23 PC oyununun büyük kısmı DLSS 4 MFG’yi destekliyor:

– Apex Legends
– Assassin’s Creed Shadows
– Baldur’s Gate 3
– Black Myth: Wukong
– Borderlands 4
– Clair Obscur: Expedition 33
– Counter-Strike 2
– Cronos: The New Dawn
– Cyberpunk 2077
– Diablo 4
– Doom: The Dark Ages
– Dune: Awakening
– Dying Light: The Beast
– The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
– Grounded 2
– Hell Is Us
– Indiana Jones and the Great Circle
– Mafia: The Old Country
– Microsoft Flight Simulator 2024
– Overwatch 2
– Titan Quest II
– Warframe
– The Witcher 3

Performans artışı, masaüstünde RTX 4080’den RTX 5080’e geçmekle neredeyse aynı ölçekte. Üstelik bu yükseltme mevcut Ultimate aboneleri için ekstra ücret gerektirmiyor. Ama yenilikler sadece RTX Blackwell’e geçişten ibaret değil.

Bulut akışında artık uygun cihazlarda 5K/120 FPS, 1440p/240 FPS veya 1080p/360 FPS seçenekleri var. NVIDIA buna ek olarak Sinematik Kalite Akış (Cinematic Quality Streaming – CQS) adını verdiği yeni bir paket sunuyor. CQS; YUV 4:4:4 renk örnekleme ve 10‑bit HDR, RPR’lı AV1 kodlama, gürültüyü ve bloklanmaları azaltıp HUD yazılarını netleştiren yeni yapay zekâ tabanlı keskinleştirme filtreleri ve DPI farkındalığı gibi özellikler içeriyor. Amaç, akış sırasında kaçınılmaz olan sıkıştırma izlerini olabildiğince azaltmak. NVIDIA, Gamescom’da özellikle Black Myth: Wukong gibi detaylı oyunlarda bitki örtüsü ve saç gibi ince dokuların CQS ile daha iyi korunduğunu göstermişti.

Evde yaptığım denemelerde CQS’nin bir kısıtını fark ettim: kare hızı. CQS’nin tüm algoritmaları yalnızca Akış Kalitesi altındaki Sinematik ayarında aktif oluyor ve bu mod 60 FPS ile sınırlı. Özel Mod’a geçtiğinizde 5K çözünürlük ve 120 FPS’e çıkabiliyorsunuz ancak NVIDIA’nın uyarısına göre “görsel kalite önceliklendirilmez ve tüm seçenekleri açmak akışın diğer yönlerini etkileyebilir.” Yine de Özel Mod’da 10‑bit YUV 4:4:4, AI Video Filter (0–10 arası gürültü azaltma ve keskinlik kaydırıcılarıyla) ve HUD keskinleştirme filtrelerini açmak mümkün.

120 Hz ve üzeri bir ekranda iki modu da denedikten sonra ben Özel Mod’u tercih ederim; netlik ve keskinlik farkı günlük kullanımda çok belirgin değil. Yine de yakaladığım görüntüler Sinematik ayarda alındı çünkü YouTube zaten 4K/60 FPS ile sınırlıyor.

Testleri, oyun PC’me da bağlı olan 55 inç LG G5 OLED TV’de yaptım. PC tarafında GeForce RTX 5090 kullanıyorum. Yerel oyun deneyimine alışkın olduğum için bulutta görüntü hâlâ biraz daha yumuşak görünüyor, yeni keskinleştirme filtreleri açıkken bile. Yine de fark iyice kapandı. CQS ve RTX Blackwell yükseltmesiyle görseller çok üst düzey; pahalı bir yerel PC dışında gördüğüm en iyi kalite bu. Bu açıdan bakınca GeForce NOW çok daha pratik bir seçenek.

Gecikme tarafında da ilerleme var (örneğin Rivermax ile donanım temelli paket zamanlama), ancak kumanda tepkisinde farkı hissediyorsunuz; aynı oyunu bulutta oynamak karakteri hareket ettirirken hafif bir gecikme algısı yaratıyor. Ağ koşulları herkeste farklı olacağı için deneyim değişir. Benim konumum ideal değil; en yakın sunucu Frankfurt ve yaklaşık 1250 km uzakta. Yine de oturum sonunda gelen raporda ağ skorları mükemmele yakındı ve ping test boyunca 22–29 ms aralığında seyretti. Ethernet ve kablolu kontrolcü kullandım; Wi‑Fi veya kablosuz gamepad gecikme hissini artırabilir.

Overwatch 2’de 1080p/360 FPS akışını denemek bile yerelde oynuyormuşum hissini veremedi. Rekabetçi oyunlarda bu dezavantaj daha can yakıcı. Tekli veya eşli hikâye oyunlarında bu hafif gecikmeye alışmak kolay ama rekabette ben tercih etmem; “yerelde olsaydım o pozisyonu bitirmiştim” düşüncesi akıldan çıkmıyor.

Bir de L4S (Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput) detayı var. GeForce NOW ayarlarında artık varsayılan olarak açık geliyor ama işe yaraması için hem ISS’nizin hem de modem/yönlendiricinizin L4S’yi desteklemesi şart. Doğru altyapıda ağ gecikmesini azaltma potansiyeli var, dolayısıyla az önce bahsettiğim gecikme algısını bir miktar hafifletebilir. Ne yazık ki ne ISS’im ne de yönlendiricim desteklediği için test edemedim. Şimdilik bunu yaygınlaştıran isimler arasında Comcast ve T‑Mobile öne çıkıyor; genel benimsenmesi zaman alacak gibi.

Sonuç
– GeForce NOW zaten en iyi bulut oyun hizmetiydi; RTX 5080 sunucu yükseltmesi ve yeni akış özellikleri farkı daha da açıyor.
– Görsel kalite yerel deneyime çok yaklaştı. Tepki süresi ise hâlâ yerelin gerisinde.
– L4S yaygınlaştıkça bir miktar iyileşme gelebilir ama fiziksel sınırlar yüzünden gecikmeyi tamamen yok etmek zor.
– Bu yüzden bulut oyun, gecikmeye çok takılmayan daha rahat oyunculara daha uygun. Yine de gürültü ve enerji tüketimi tarafında GeForce NOW’un yerel PC’ye göre ciddi konfor ve tasarruf sunduğunu unutmamak lazım.

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Bir yanıt yazın
Previous Post

iPhone 17 Etkinliği Sonrası Apple Hisseleri Düştü

Next Post

Bireysel Yatırımcılar, Değer Odaklı Hedge Fonlara Oracle Hissesini Almayı İmkânsız Kıldı; Uçan Hisse Ellison’ı Musk ile Servette Başa Başa Yaklaştırıyor

Related Posts