Nintendo, geçen hafta itibarıyla iki yeni ABD patenti aldı. Gamesfray’in fark ettiği ilk belge (US 12,403,397), oyuncunun “yardımcı bir karakteri çağırıp” düşmanla savaştırmasına dayanan sistemi koruyor. Yani kısaca klasik bir Pokémon karşılaşması mantığı. İkinci patent (US 12,409,387) ise oyuncu karakterinin oyun içindeki başka “nesnelerin” üzerine binip ilerlemesi gibi sürüş/binek mekaniklerini kapsıyor. Bu iki hamle, Nintendo’nun Palworld’un yapımcısı PocketPair’e açtığı davadaki hukuki cephanesine yeni mermiler ekliyor.
Oyun dünyasında mekaniklerin patentlenmesi zaten sevilmiyor. Ancak fikri mülkiyet ve patent avukatı Kirk Sigmon’a göre bu son örnekler, alışılmış rahatsızlığın da ötesine geçiyor. PC Gamer’a konuşan Sigmon, belgelerin kapsamının fazla geniş olduğunu ve ABD Patent ve Marka Ofisi’nin (USPTO) ciddi bir sorgulama yapmadan onay verdiğini söylüyor. Ona göre iddialar yeni ve özgün kabul edilemeyecek kadar genel kaldı; bu onayların çıkmaması gerekirdi.
Sorun sadece PocketPair’le sınırlı değil. Bu kadar geniş tarifler, çok sayıda oyunu etkileyebilir. Büyük şirketler de güçlü hukuk ekipleriyle küçük stüdyoları kolayca sindirme gücü bulabilir. Sigmon, patent sisteminin amacının yeniliği teşvik etmek olduğunu, ama bu tür onayların sistemi eğip bükerek piyasa rekabetini zayıflattığını düşünüyor.
Nintendo’nun adımları, davada başvurduğu “son şans” taktiklerinin devamı gibi duruyor. Temmuz 2025’te, şirketin mevcut bazı patentlerini PocketPair’e yönelik argümanlarıyla daha uyumlu hale getirmek için revize ettiği yönünde haberler çıkmıştı. Bu yeni belgeler de aynı çizgiye oturuyor.
Bu patentlerin kaderi elbette kesin değil. İtiraz süreci olan Inter Partes Review (IPR) yoluyla geri döndürülebilirler. Yine de Sigmon, bu kadar kolay onaylanan dosyaların USPTO’da bundan sonra daha sıkı bir taramadan geçeceğine dair umudu yüksek tutmuyor. Sonuç olarak, belirsizlik ve olası dava maliyetleri, bu işi hak etmeyen geliştiricilerin omzuna yüklenebilir.
Kaynak: wccftech.com