Bethesda’nın eski Yayıncılık ve İletişim başındaki ismi Pete Hines, Dbltap’e verdiği röportajda Game Pass ve PlayStation Plus gibi abonelik servislerine sert çıktı. Hines’e göre, Ekim 2023’te Bethesda’dan ayrılmadan önce gördüğü tablo, oyunları bu servislere eklenen içerik üreticilerinin hak ettiği karşılığı alamadığı yönündeydi.
Hines, artık bu şirketlerde görev yapmasa da sektöre yakın olduğunu belirtiyor. Yıllar önce “kısa vadeli” diye nitelediği kararların bugün etkisini daha net gördüğünü söylüyor. Ona göre abonelik, oyuncuların giderek “ürün satın alamadığı” bir düzene dönüştü. İçeriğe dayanan böyle bir modelde, platformu yönetenlerin ihtiyaçlarıyla içeriği üretenlerin emeği arasında sağlıklı bir denge kurulmazsa sistem aksıyor. “O oyun sadece bir oyun değil, baştan sona bir ürün” yaklaşımıyla içerik üreticisinin emeğini doğru tanımak, karşılığını vermek ve saygı göstermek gerektiğini vurguluyor. Aksi halde ekosistem, üretilen işi gerçek değerinde görmüyor ve bu gerilim en çok yaratıcıları yaralıyor.
Xbox tarafından satın alındıktan sonra Bethesda’nın oyunlarını Game Pass’e taşıyan bir isim olarak Hines’ın sözleri, eski Xbox yöneticisi Shannon Loftis’ten de destek buldu. Microsoft’ta neredeyse 30 yıl geçiren ve Haziran 2022’de Xbox Game Studios’ta başkan yardımcılığı görevinden ayrılan Loftis, LinkedIn’de kısa bir mesajla şunu özetledi: Game Pass, Human Fall Flat gibi normalde gözden kaçacak bazı yapımları parlatıyor. Ancak çoğu oyunda abonelikteki oyuncu ilgisi, perakende satışların yerini alıyor. Bu durum, oyun daha tasarım aşamasındayken çıkış sonrası gelir modellerine (kozmetik, battle pass, DLC vb.) uygun kurgulanmadıysa ciddi kayıplara yol açabiliyor ve içeride tuhaf gerilimler yaratıyor.
Öte yandan ABD’de oyuncuların abonelik harcamaları Haziran 2025’te belirgin bir sıçrama yaptı. Circana’dan Mat Piscatella, ayı 562 milyon dolarla rekor seviyede kapattıklarını paylaştı. Bu artış, geliştirici ve yayıncıların adil biçimde ödüllendirildiği anlamına gelmiyor. Yine de Microsoft ve Sony gibi devlerin bu iş modeline yatırımı sürdüreceği açık.
Hines, aynı röportajda Bethesda’daki en büyük pişmanlığını da anlattı: Fallout 76 Collector’s Edition çanta krizi. Kutuda yer alması gereken canvas çanta, son anda daha ucuz bir naylonla değiştirilmişti. İlk aşamada oyunculara yalnızca 500 Atoms verilmiş, Hines da söz verilen canvas çantanın hızla gönderilmesi için yeterince bastırmamıştı. Hata sonradan kabul edildi ve o özel sürümü alanlara canvas çanta gönderildi.
Kaynak: wccftech.com