AMD, FidelityFX SDK 2.0’ı ve geliştiriciler için FidelityFX Super Resolution 4’ü (FSR 4) duyurdu. Bu güncelleme, nöral işleme tabanlı yeni tekniklerin ve FSR Redstone’un yolunu açıyor.
Gamescom 2025’te duyurulan FidelityFX SDK 2.0, makine öğrenimi (ML) destekli nöral render çözümlerini ve FSR Redstone’u oyunlara entegre etmeyi kolaylaştırıyor. AMD, önceki SDK’daki bileşenleri elden geçirip yeni donanım kuşağına hazırlanan bir yapıya taşımış.
Öne çıkan değişiklikler
– Mevcut FidelityFX SDK bileşenleri, FSR Redstone ve gelecekteki ML çözümlerinin dağıtımını kolaylaştırmak için v1.1.4 olarak erişilebilir kalıyor.
– FidelityFX SDK 2.0, başta FSR 4 yükseltme ve FSR 3.1.5 analitik kare üretimi olmak üzere, yeni AMD donanımı ve ML tabanlı teknolojilere hazırlanmış yeniden tasarlanmış bir paket.
– SDK 2.0 + FSR Redstone ile ileride çıkacak AMD Software: Adrenalin sürücüleri, oyun içindeki ML tabanlı teknolojileri oyun yaması gerektirmeden güncelleyebilecek.
– Daha önce FSR 3.1 (ve sonrası) entegre edilen oyunlar, sürücü güncellemeleriyle otomatik olarak FSR 4 yükseltmeye geçebilecek.
– FSR 3.1.4 kullanan oyunlar, çıkacak FSR ML Frame Generation’a yine otomatik olarak yükseltilebilecek.
– SDK 2.0 içindeki FSR 3.1.5 küçük bir güncelleme; Radeon RX 7000 serisi ve daha eski kartlar için yükseltme desteği içeriyor.
AMD, FSR 4.0.2’yi de GPUOpen üzerinden sunuyor. FSR 4, yapay zekâ destekli bir yükseltici ve FSR 3’e kıyasla görüntü kalitesi belirgin şekilde ileride. Başlıca iyileştirmeler:
– Hareketli nesnelerde daha az ghosting (hayaletlenme)
– Parçacık efektlerinin daha iyi korunması
– Daha yüksek detay ve zamansal kararlılık
– Basit API geçiş yolu
– Unreal Engine 5 eklentisi
– Otomatik güncellemeler
– Geniş ürün desteği
AMD, Horizon Forbidden West üzerinden FSR 4 ile FSR 3’ün farkını da gösteriyor: FSR 4, özellikle parçacıklarda ve ince detaylarda daha temiz bir çıktı veriyor.
Geliştirici tarafında geçiş süreci de basit. FSR 4, FSR 3.1 ile aynı API temeli üzerinde çalıştığı için uyarlama hızlı yapılabiliyor. FidelityFX SDK 2.0, önceden derlenmiş ve imzalı DLL’ler ile geliyor. Unreal Engine için 5.1–5.6 sürümlerini kapsayan özel bir eklenti de mevcut.
Sistem gereksinimleri tarafında, FidelityFX SDK 2.0 kapsamındaki FSR 4.0.2 yükseltme için Radeon RX 9000 serisi ve üzeri ekran kartı gerekiyor. FSR 3.1.5 yükseltme/kare üretimi ise Shader Model 6.2 veya üzerini destekleyen GPU’larda çalışıyor. Bu adımlarla AMD, nöral render tarafında NVIDIA’ya biraz daha yaklaşmış görünüyor. Ayrıca SDK v2 paketi, FSR 4 dokümantasyonu ve kaynak kodlar GPUOpen ile GitHub üzerinden paylaşılmış durumda.
Kaynak: wccftech.com