AMD’nin FSR 4 çözünürlük yükseltme teknolojisi pek çok yetenek sunuyor ama oyuncuların pek konuşmadığı bir dezavantajı var: ekstra hesaplama yükü.
AMD, FidelityFX paketini 2.0 sürümüyle genişletti. Bu güncelleme, geliştiricilerin FSR araçlarını oyunlarına daha kolay eklemesini ve sonunda FSR 4 gibi teknolojilerden yararlanmasını sağlıyor. X’te @opinali kullanıcı adıyla bilinen Osvaldo Pinali Doederlein, FFX SDK 2.0 üzerinden FSR 4’ü denedi ve FFX API aracılığıyla Radeon RX 9070 XT’de ölçümler yaptı. Sonuçlar, FSR 4’ün hesaplama açısından pahalıya mal olduğunu açıkça gösteriyor.
Kare üretimi (Frame Generation) ve V-Sync kapalıyken RX 9070 XT, FSR 4.0.2 ile 276 FPS verdi. Aynı koşullarda FSR 3.1.5 ile 290 FPS görüldü. Yani yükseltme teknolojisinin yeni sürümü, performansı her zaman artırmıyor. Yükseltme süresi de uzuyor: FSR 3.1 için 0,51 ms iken FSR 4’te 0,70 ms’ye çıkıyor. Bu da GPU tarafında yaklaşık yüzde 37 ek maliyet demek ve doğal olarak bazı FPS kaybına yol açıyor.
Bunun temel nedeni, FSR sürümlerinin görüntüyü nasıl yükselttiğinde yatıyor. FSR 3, GPU kaynakları açısından daha ucuz olan DP4a talimatlarını ağırlıkla kullanıyor ama görüntü rekonstrüksiyonu o kadar detaylı değil. FSR 4 ise hareket vektörleri ve zamansal veriler gibi yapay zeka destekli tekniklere yöneliyor. Bu yaklaşım kaliteyi iyileştirirken GPU üzerinde daha fazla yük oluşturuyor. Bu yüzden testlerdeki düşüş şaşırtıcı değil.
Öte yandan FPS düşüşü, toplam render iş yükünün küçük bir bölümünde hissediliyor. Ortalama bir oyuncu için pratikte büyük fark yaratmayabilir. Görüntü kalitesini FPS’in önüne koyuyorsanız FSR 4 mantıklı bir tercih. Rekabetçi sahnelerde ise genel olarak yükseltme teknolojilerinden uzak durmak daha güvenli olabilir.
Kaynak: wccftech.com