ArcheAge Chronicles, XL Games ve Kakao Games iş birliğiyle yaklaşık bir yıl önce duyuruldu ve MMO dünyasında önemli bir yön değişikliğinin sinyalini verdi. Önceden beklenen ArcheAge 2’nin aksine, Chronicles’ta büyük ölçekli PvP ve bölge fetih sistemi tamamen çıkarıldı. Bu değişimle birlikte oyun tamamen PvE odaklı bir yapıya kavuştu. Geliştirici ekipten alınan bilgilere göre, yeni yapı oyuncu odaklı ve daha erişilebilir bir deneyim sunmayı amaçlıyor.
Oyun hâlâ ticaret, zanaat, gemiyle seyahat, konut ve gelişim gibi temel mekanikleri koruyor. Ancak bunlar artık daha sadeleştirilmiş ve kişisel anlamda daha derin şekilde tasarlandı. Örneğin ticaret sistemi, tek başına veya küçük gruplarla yapılacak şekilde yeniden oluşturuldu. Bu sayede büyük baskınlara ya da PvP engellerine gerek kalmadan ekonomiye katkı sağlanacak. Konut sistemi ise oyuncuların arkadaşlarıyla komşu olabildiği kalıcı bölgeleri destekliyor; tamamen oyuncu şehirleri inşa etme mekanizması ise artık yok.
Geliştirici günlüklerinde paylaşılan bilgilerde, ArcheAge Chronicles’ın topluluk oluşturmayı ve kişisel alanı öne çıkardığı belirtildi. Oyundaki loncalar, artık siyasi mücadele ve güç savaşları yerine iş birliği ve ekip olarak ilerlemenin önünü açıyor. Büyük lonca zorunluluğu veya ağır görevler olmadan, arkadaş çevresiyle oyundan daha fazla keyif almak hedeflenmiş.
ArcheAge Chronicles’ın sonunda ise klasik anlamda devasa baskınlar ya da PvP tabanlı sistemlerin yerine, 2-5 kişilik takımlarla oynanabilen PvE içerikler tasarlanıyor. Oyunda zindanlar, karakter gelişimi ve kişisel başarı ön planda. Endgame’de sadece savaşmak değil, ticaret, zanaat, keşif ve topluluk kurulumu da önemli bir yer tutacak.
Savaş sistemi bakımından her sınıf kendine özgü kombolar, ritim ve kontrol şeması sunacak. Oyuncuların yetenekleri tuş kombinasyonları ve hareketlerle birleşerek, aksiyon dolu ve tatmin edici bir deneyim sağlayacak. Savaş, geleneksel RPG seviyelendirmesinin ötesinde tamamen oynanışa bağlı gelişiyor.
PvP artık tamamen isteğe bağlı ve yapılandırılmış arenalar veya savaş alanları üzerinden gerçekleşecek. Açık dünyada devasa PvP çatışmaları veya zorunlu mücadeleler olmayacak. Bu sayede oyunu hikaye, ticaret veya keşif için oynayanlar PvP’ye zorlanmayacak. Ayrıca, geliştiricilerin üzerinde çalıştığı gelişmiş bir suç sistemi de ilerleyen dönemde paylaşılacak.
Kaynak: wccftech.com