Battlefield 6 Açık Beta’nın üstünden birkaç gün geçti ve EA ile Battlefield Studios sonuçları masaya yatırdı. Beta sırasında gördüğümüz oyuncu sayıları zaten ipucu veriyordu; istatistikler gerçekten uçmuş durumda. EA’nın paylaştığı verilere göre serinin beta tarihindeki en yüksek katılım bu betada oldu: 420.127.450 maç oynandı, toplam oyun süresi 92.351.578 saate ulaştı.
Bu beta, içerik tarafında da serinin önceki betalarını geçti. Oyuncular dört harita ve birden fazla modla oyunu deneyebildi. Sınıf dağılımı şöyle şekillendi: yüzde 32 Saldırı (Assault), yüzde 26 Destek (Support), yüzde 23 Mühendis (Engineer) ve yüzde 19 Keşif (Recon). Ayrıca Destek sınıfını kullanan oyuncular defibrilatörle 7.453.121 öldürme aldı.
EA yalnızca sayı toplamakla kalmadı; oyuncu davranışlarını analiz etti ve geri bildirimleri topladı. Çıkışa hazırlanırken oyunun birçok alanında ayarlamalar geliyor. Önce haritalarla başlayalım. Ekip, oyuncuların sınır dışına çıkıp hızla geri dönerek arka hatlardan kolay kill alma taktiğini sıkça kullandığını fark etti. EA, “istenmeyen erişimi engellemek ve çatışmaların tasarlanan sınırlar içinde kalmasını sağlamak” için harita kenarlarında düzenleme yaptıklarını söylüyor.
Betadaki haritaların küçük geldiğini düşünenler için de bir not var: EA, “daha hızlı tempolu ve daha geniş ölçekli haritaların” çıkış paketinde hazır olacağını belirtiyor. Hâlihazırda Battlefield Labs programında olan oyuncular, Ekim öncesinde iki yeni çok oyunculu haritayı test edecek.
Silahlara gelince, betada tüm cephanelik yoktu ama nişan hissini daha tutarlı ve ödüllendirici kılmak için hedefli ayarlamalar yapılıyor. Tüm silahlarda geri tepme ve tek tek atış (tap-fire) davranışları elden geçiriliyor. Betanın canavarı M87A1 pompalı da tek atışta öldürme gücünü kaybediyor; artık bir öldürme için birden fazla isabet gerekecek.
Hareket sistemi de değişiyor. Yatay hız düşüyor, art arda zıplamaya daha sert ceza geliyor. Zıplarken ve kayarken isabet oranı azaltılıyor. Amaç, bu hareketleri duruma göre kullanılacak hamleler hâline getirmek; çatışmaya girerken varsayılan seçenek olmalarını istemiyorlar.
EA, özellikle Rush modunda oyuncu sayıları ve oynatma listeleri üzerinde de çalışıyor. “Doğru dengeyi bulmak sürekli bir süreç” vurgusu her başlıkta tekrarlanıyor.
Sıradaki adımları ilk görecek olanlar Battlefield Labs katılımcıları olacak; yaklaşan etkinlikler için “oyun içi ayarlamalar” devreye giriyor. Diğer herkes değişiklikleri PC, PS5 ve Xbox Series X/S sürümleriyle 10 Ekim 2025’te çıkış yaptığında görecek.
Kaynak: wccftech.com