Battlefield serisinin en dikkat çekici özelliklerinden biri olan yıkım mekaniği, geliştiricilere göre Unreal Engine 5 gibi sıradan oyun motorlarında mümkün değil. Battlefield 6’nın devasa yıkım sahneleri, tamamen Frostbite Engine’e özel olarak geliştirildi. Stüdyodaki uzman ekipler, bu motor üzerinde yıllardır çalışma tecrübesine sahip.
Üst düzey yapımcı David Sirland’ın 3DJuegos’a yaptığı açıklamada, Frostbite Engine’in oyunun ihtiyaçlarına göre özelleştirildiğini belirtti. Serinin kökten bir motor değişikliğine gitmesi, sadece teknik zorluklar nedeniyle değil, aynı zamanda ekiplerin tecrübe ve uyumu için de mantıklı görünmüyor. Sirland’a göre, Unreal Engine gibi motorlarla benzer sonuçlar alınabilir ancak Frostbite’a hakimiyetleri, oyunun kalitesine doğrudan yansıyor.
Alexia Christofi de stüdyonun Frostbite Engine’e olan bağlılığını şu sözlerle özetliyor: Geliştirici ekipler, Frostbite’a olan aşinalığı ve mühendislerin uzmanlığı sayesinde verimli çalışıyor. Yeni bir motora geçiş ise ciddi zaman ve kaynak gerektireceğinden, şimdilik böyle bir plan görünmüyor.
Oyuncular Battlefield 6’yı tüm dünyada ilk kez açık beta ile deneyimleme şansına sahip olacak. Açık beta 9-10 Ağustos ve 14-17 Ağustos tarihleri arasında oynanabilecek. Bu süreçte Iberian Offense, Liberation Peak ve Siege of Cairo haritaları ile Conquest, Breakthrough, Domination ve King of the Hill gibi modlar erişime açılacak.
Battlefield 6, 10 Ekim’de PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S platformlarında çıkış yapacak. Oyunun beta süreci başlamadan önce, ilk izlenimlerimizi de sizlerle paylaşacağız. Bu büyük yapımla ilgili gelişmeleri aktarmaya devam edeceğiz.
Kaynak: wccftech.com