Bloomberg’den Jason Schreier, Gamescom ONL 2025 başlamadan hemen önce BioShock 4’ün geliştiricisi Cloud Chamber’da işten çıkarmalar yaşandığını yazdı. Aynı dönemde eski Diablo genel müdürü Rod Fergusson’un stüdyonun başına geçeceği ortaya çıktı.
Bugün Take-Two kesintileri doğruladı. Schreier’e göre 250 kişilik ekipten 80 kişi etkileniyor. Haberde BioShock 4’ün çıkış penceresinin de sarktığı belirtiliyor. Oyun en iyi ihtimalle 2027’nin ortası ile sonu arasında gelebilir.
2K başkanı David Ismailer’ın ekip içine gönderdiği e-postada sayı net verilmedi. Ismailer, projenin temel oynanışından umutlu olduklarını ama BioShock ruhunu taşıyan bazı bölümleri yeniden ele alma kararı aldıklarını söyledi. Bu nedenle ekibi küçültüp geliştirmeye daha çok zaman ayıracaklarını belirtti. Etkilenen çalışanlar için kıdem paketi ve kariyer desteği sağlanacağı da iletildi.
Schreier’in kaynaklarına göre stüdyo içeride “2026 sonu ya da 2027 başı” hedefliyordu. Yeniden yapılanma ile takvim daha da geriye gitti. 2027’ye yetişse bile proje on yılı aşan bir geliştirme sürecine ulaşmış olacak.
Cloud Chamber’ın yaşadığı en büyük sorunlardan biri de yeni kurulan bir stüdyoda AAA ölçekli oyun yapmaya çalışmak. Bu dengeyi kurmak başka ekiplerin de sıkça tökezlediği bir alan.
Yıllar önce heyecanla beklenen bir oyunun bu noktaya gelmesi üzücü. 2016 civarında çıkmış olsaydı yaratacağı etki muhtemelen daha farklı olurdu. Artık Take-Two bu projeye çok yatırım yaptı. Bu saatten sonra rafa kaldırılması pek olası görünmüyor. Umarız Fergusson ve kalan ekip işi toparlar ve ortaya güçlü bir BioShock çıkar.
Kaynak: wccftech.com