Borderlands 4 PC Performans Testleri: Şimdiye Kadarki En İyi Görünümlü Borderlands, Ama Çalıştırması En Zor

Borderlands 4, Gearbox’ın deli dolu ekibinden çıkan en yeni looter-shooter. Serinin bugüne kadarki en iyi görünen oyunu ama PC’de çalıştırması da en zoru. Bu yüzden kendi testlerimizi ve gözlemlerimizi paylaşıyoruz.

Borderlands 4 PC Benchmark: Oynanabilir FPS için Upscaling ve Frame-Gen şart, görsel kalite harika
Serinin dördüncü ana oyunu çizgi roman tadındaki görsel tarzını sürdürüyor. Cel-shading sayesinde nesnelerin ve manzaraların etrafındaki siyah hatlar el çizimi hissi veriyor. İsterseniz ini düzenlemeleriyle bu hatları kaldırmak mümkün ama bence Borderlands’i Borderlands yapan dokunuşlardan biri.

Oynanış tarafı yine yağma odaklı. Sayısız silah ve ekipman var; geliştirici geleneksel “bazillion/gajillion” şakalarını sürdürerek çeşitliliğin altını çiziyor. Her silahın farklı avantajları ve atış hissi var.

Borderlands 4’ün PC içi ayarları
Görseller menüsünde iki panel öne çıkıyor:

– Temel
– Ekran modu (Tam ekran/Pencereli/Sınırsız pencereli)
– Çözünürlük
– Ekran istatistikleri (Kapalı/FPS/Tümü)
– FPS sınırı ve özel limit
– Dikey senkronizasyon
– Ekran/HUD kalibrasyonu
– FOV ve Araç FOV (90’dan 110’a)

– Gelişmiş
– Beş hazır grafik profili; en üst seviye “Badass” her şeyi en yükseğe çekiyor
– Donanıma göre otomatik profil seçimi
– Kenar yumuşatma (upscaling açıkken devre dışı kalır)
– Upscaling seçenekleri: TSR, NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS + uzamsal yükseltici
– Upscaling kalitesi Ultra Performance’tan Tam Çözünür Yerel’e kadar
– Kare Üretimi (Frame Generation) desteği. Tüm GPU’larda var; RTX 50 serisinde 2x, 3x, 4x MFG modları sunuluyor
– NVIDIA Reflex Düşük Gecikme
– Ortam/görüntü seçenekleri: HLOD aralığı, Geometri, Doku kalitesi ve akışı, Anizotropik süzme, Yaprak yoğunluğu, Sis/Bulut hacimselleri, Gölge/Doğrultusal gölge, Bulut gölgeleri, Aydınlatma, Yansımalar, Gölgelendirme
– Son işlem: Post-process kalitesi, Motion blur miktarı/kalitesi

Performans: Yerel çözünürlükte tablo ağır
– 4K (2160p) yerel, maksimum ayarlarda hiçbir kart 60 FPS göremedi. RTX 5090 ortalama 48 FPS’de kalıyor; 4090 ~36 FPS. Orta segment pek çok model tek haneli FPS’lere düşüyor.
– 1440p yerel çözünürlükte RTX 5090 (~78 FPS) ve 4090 (~65 FPS) 60’ın üstüne çıkıyor. Diğerleri çoğunlukla 20–50 FPS bandında.
– 1080p yerelde RTX 4070 Ti ve üstü 60 FPS’yi aşıyor; ana akım kartlar genelde 25–40 FPS aralığında.

Upscaling şart
– 4K’da DLSS/FSR/XeSS “Quality” ile bile RTX 5090 ~74 FPS, RTX 4090 ~54 FPS görüyor. Yani 60 FPS için hâlâ zor bir hedef.
– 1440p’de upscaling açılınca RTX 5070 ve üstü 60+ FPS sağlıyor. Ancak yoğun çatışma ve patlamaların olduğu sahnelerde 40–50 FPS’ye düşüşler var.
– 1080p’de “Quality” upscaling ile RTX 4060 Ti ve üstü 60+ FPS. RTX 5060/4060 kullanıcılarının 60 FPS için ya kare üretimine başvurması ya da kaliteyi düşürmesi gerekiyor.

Kare Üretimi (Frame-Gen): Yüksek tazeleme isteyenlere
– 4K DLSS Quality + MFG:
– RTX 5090: ~130 FPS (2x), ~240 FPS (4x)
– RTX 5080: ~76 FPS (2x), ~140 FPS (4x)
– RTX 5070 Ti: ~67 FPS (2x), ~124 FPS (4x)
– 4090 ve bazı kartlarda 2x ile sınırlı kalıyor; 4x mod RTX 50’ye özel.
– 1440p DLSS Quality + MFG:
– RTX 5090: ~212 FPS (2x), ~386 FPS (4x)
– RTX 5080: ~140 FPS (2x), ~252 FPS (4x)
– RTX 5070: ~110 FPS (2x), ~190 FPS (4x)

VRAM kullanımı (maks. ayarlarda)
– Yerel 4K: ~14.8 GB
– 4K DLAA: ~14.7 GB
– 4K DLSS Quality: ~12.2 GB (MFG açıkken de ~12.2–12.15 GB)
– Yerel 1440p: ~11.4 GB
– Yerel 1080p: ~10.2 GB

PC izlenimleri
– Görsel olarak serinin zirvesi. Ama donanım yükü çok yüksek. 2025’in en ağır oyunlarından biri olmaya aday.
– Unreal Engine 5 kullanıyor. Bu motorla çıkan çoğu oyunda gördüğümüz “gezinme stutter”ları burada da var. GPU kadar CPU’yu da zorluyor.
– Test sistemimde (Core i9-13900K) P-çekirdekler sürekli yüksek yükteydi, işlemci sıcaklığı çoğu zaman 85 °C civarında gezdi. Oyun ilk açılışta ~1 dakikalık shader derleme yapıyor. Özellikle voltaj/frekans ayarı bozulmuş ya da stabil çalışmayan 13./14. nesil Intel işlemcilerde çakılma ya da reset riski olabilir.
– Kare üretimi açıkken gecikme artışı hissediliyor. Silah sallanması normal dışı görünebiliyor; V-Sync açmak bu dalgalanmayı yumuşatıyor.
– Işın izlemeyi kapatma anahtarı yok; düşük-orta donanımda ekstra performans kazanımı için bu bir eksik.
– Büyük ihtimalle yamalarla toparlanacak noktalar var. Yine de güçlü bir sisteminiz varsa upscaling + frame-gen ile çok keyifli oynanıyor. Orta-alt seviye kullanıcılar içinse başlangıçta zorlayıcı.

Kime ne önerilir?
– 4K 60+ FPS: RTX 5090/5080 sınıfı ve mutlaka DLSS/FSR/XeSS + MFG.
– 1440p 60–120 FPS: RTX 4070 Ti–5070 ve üstü; Quality upscaling yeterli, akıcılık için 2x MFG iyi bir ek.
– 1080p 60 FPS: RTX 4060 Ti ve üstü Quality upscaling ile rahat. 4060/5060 için MFG veya ayar düşürme şart.
– VRAM: 12 GB ve üzeri güncel kartlar daha güvenli. 8 GB’da 4K zaten mümkün değil; 1080p’de de dikkatli ayar gerekir.

Özet
– Harika görseller, ağır sistem gereksinimleri.
– Upscaling ve kare üretimi bu oyunda lüks değil, ihtiyaç.
– UE5 kaynaklı stutter ve gecikme artışı var; V-Sync ve doğru upscaling ayarıyla tolere ediliyor.
– Yüksek tazeleme monitörünüz varsa RTX 50 serisindeki 3x/4x MFG modları ciddi fark yaratıyor.

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Bir yanıt yazın
Previous Post

Apple’ın Bütçe Dostu MacBook’u Söylenti Özeti – Bilmeniz Gerekenler

Next Post

Microsoft-OpenAI ittifakı yeni aşamaya geçti

Related Posts