Hell is Us, iki ay içinde PS5, Xbox Series X/S ve PC için çıkmaya hazırlanıyor. Yapımcı Rogue Factor tarafından paylaşılan son oynanış videosunda, oyunun keşif ve zindanlara odaklanan dinamikleri dikkat çekiyor. Stüdyo, modern oyunlardaki rehberlik sistemlerinden uzak durmak istiyor. Oyunda hiçbir harita, görev işareti veya yönlendirici bulunmuyor. Tüm deneyim, oyuncunun etrafına dikkat etmesine ve kendi başına çözüm üretmesine dayanıyor.
Hell is Us’un yaratıcı yönetmeni Jonathan Jacques-Belletête, PlayStation Blog’da yaptığı açıklamada, “Bu oyun sıradan bir aksiyon-macera değil. Kendi algılarına güvenerek ilerlemeni bekliyoruz,” diyor. Zindanları rastgele tasarlamadık, tıpkı eski oyunlardaki gibi özenli ve zorlu yapılar hazırladık. Her köşe başında, her karşılaşmada bir anlam ve sebep var.
Jacques-Belletête ayrıca her zindanın kendine ait bir teması, hissiyatı ve oyunun büyük hikayesine bağlanan bir nedeni olduğunu belirtiyor. Bu zindanlar, sadece görsel bir arka plan değil; farklı oynanış elementlerine ağırlık veriyor. Bazı zindanlarda bulmacalar ön plana çıkarken, bazılarında savaş veya ortam üzerinde etkileşim öne çıkıyor.
Paylaşılan videoda dikkat çekici bir detay var: 1 dakika 45 saniye civarında gösterilen kayalık tepe, oyuncular için çeşitli ipuçları barındırıyor olabilir. Jacques-Belletête, oyuncuların burada neyin saklı olduğunu keşfetmesini istiyor. Oyun, küçük ayrıntılara dikkat eden oyuncuları ödüllendirecek şekilde tasarlandı.
Rogue Factor’un klasik oyun zorluğunu vurgulayarak tanıttığı Hell is Us, oyunculardan nasıl bir karşılık alacak zaman gösterecek. Eylül 2025’te çıktığında, oyuncular zorluğu yüksek bulursa Rogue Factor’a baskı yapabilir. Daha önce FromSoftware da benzer tepkiyle karşılaşmıştı, ancak Hell is Us’un oynanış değişikliği çok daha kapsamlı olabilir. Yeni oyun tarzıyla dikkat çeken yapım, çıkış sonrası nasıl bir yol izleyecek merak konusu.
Kaynak: wccftech.com