Video oyunlarında ışın izleme ve yol izleme kullanımı, geliştirme sürecine somut katkılar sağlıyor. Bunun en güncel örneğini id Software, DOOM: The Dark Ages ile gösterdi.
Digital Foundry’nin haftalık podcast’inde aktardığına göre, DOOM serisinin yaratıcısı SIGGRAPH 2025’te id Tech 7 motorundaki küresel aydınlatma (RTGI) teknolojisini anlattı. Bu teknoloji ilk kez, DOOM: The Dark Ages çıkmadan birkaç ay önce MachineGames’in Indiana Jones and the Great Circle oyununda göründü. Sunumda sadece görsel kalite değil, geliştirme tarafındaki kazanımlar da öne çıktı: RTGI ile bölüm başına minimum ve maksimum ön hesaplama süreleri ciddi biçimde kısalıyor. Ayrıca eski yöntemlere kıyasla disk alanı, ağ depolama ihtiyacı ve bekleme süresi düşüyor.
Evet, yalnızca RTGI’ye dayanan oyunlar eski donanımlara sahip oyuncuları dışarıda bırakabiliyor. Yine de bu somut avantajlar, geliştiricileri geleneksel aydınlatma yerine ışın izleme ve yol izlemeye yöneltecek gibi görünüyor. Aslında bu faydalar yeni de değil. Ubisoft’tan Nicolas Lopez, yılın başında Assassin’s Creed Shadows’ın eski Unity’deki aydınlatma tekniğiyle yapılması halinde yaklaşık 2 TB aydınlatma verisine ihtiyaç duyacağını ve aydınlatmanın ön hesaplamasının neredeyse 2 yıl süreceğini söylemişti.
RTGI, DOOM: The Dark Ages’a etkileyici bir görünüm kazandırıyor. Ancak oyunun değeri sadece bundan gelmiyor. Ray tracing olmasa da satın almaya değer; uzun ve tatmin edici bir hikâye sunuyor. PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S’te çıktı. Daha fazlası için Chris’in incelemesine göz atabilirsiniz.
Kaynak: wccftech.com