The Elder Scrolls Online ekibi son dönemde ciddi bir dönüşümden geçiyor. Stüdyo, on bir yaşındaki MMORPG için içerik planını yeniledi. Eskiden “Bölüm” (Chapter) genişletmeleri çıkıyordu. Artık Haziran’da başlayan “Worm Cult Sezonu” ile sezonsal modele geçtiler.
Stüdyonun yönetimi de değişti. Kurucu Matt Firor’un ayrılığının ardından Jo Burba Stüdyo Direktörü koltuğuna oturdu. ESO’nun Game Director’ı Rich Lambert ise Stüdyo Oyun Yönetmeni oldu. Oyunun yeni Game Director’ı görevini Nick Giacomini devraldı. Gamescom 2025’te Rich Lambert ve Nick Giacomini ile hem bu değişimleri hem oyunun gidişatını hem de ZeniMax Online’ın iptal edilen diğer projesinin etkilerini konuştuk.
Rich, ZeniMax Online Studios’ta neler oluyor?
Rich Lambert: Havadaki kelime değişim. Ben stüdyo genelindeki işlere odaklanıyorum. Günlük ESO yönetimini Nick devralıyor. 18 yıldır ESO’nun içindeyim. Harika ama artık yeni şeyler denemek istiyorum. Nick’in oyunu ekiple birlikte daha ileri taşıyacağına inanıyorum.
Rolün Stüdyo Direktörü rolünden farklı mı?
Rich Lambert: Evet. Stüdyo Oyun Yönetmeni olarak stüdyo ölçeğindeki girişimler ve gelecekteki projelerle ilgileniyorum. Nick her gün yüzde yüz ESO’ya odaklanacak, birlikte çalışmaya devam edeceğiz.
Nick, kendini tanıtır mısın?
Nick Giacomini: Ömrüm MMO’larla geçti. ESO’yu çıkış gününden beri oynuyorum. 2019’da ZOS’a katıldığımda sevinçten zıpladım. Kıdemli Ürün Yöneticisi olarak başladım, sonra Proje Direktörü oldum. Rich’le ve birçok ekiple farklı özellikler üzerinde çalıştım. Şimdi direksiyona geçmek büyük onur.
Direksiyonu devraldıktan sonra vizyonun ne?
Nick Giacomini: Topluluk benim için merkezde. ESO’yu iyi yapan şey oyuncular. Onlarla daha şeffaf iletişim kurmak ve onlara doğru deneyimleri sunmak istiyoruz. Ekibin tutkusu da çok önemli. Bu oyun tek bir kişinin işi değil. Büyük ve yetenekli bir ekibiz. O tutkuyu oyuna yansıtmak istiyorum. Bir de evrim meselesi var. Oyun 10 yılı aştı. Köklerimizi koruyoruz ama beklentiler değişti. “Çok öngörülebilir” eleştirisi aldık. Daha heyecanlı içerikler nasıl sunarız buna odaklanıyoruz. Oyuncular en değerli şeyleri olan boş vakitlerini bizim oyuna ayırıyor. Her saniyenin karşılık vermesi gerek.
Stüdyo, “ESO 30 yıla gider” hedefini dillendirdi. Bu nasıl mümkün olur?
Nick Giacomini: 11 yıl başlı başına başarı. MMO’ların güzelliği sadık bir çekirdek topluluğunun olması. 30 yıla giden yol oradan geçiyor. Bu yüzden sezonsal modele geçiyoruz. Oyuncu geri bildirimi her zaman kritikti. Şimdi bunu daha da büyütüyoruz. Bu bir takvim değil, bir zihniyet. Oyuncunun hakkını vermek istiyoruz.
Rich Lambert: Oyuncular değişiyor, biz de değişmeliyiz. “Formüle bağlandınız” dediler, farklı bir şey yapıyoruz. Gerekirse büyük risk almaktan çekinmiyoruz. Şu anki yaklaşım bu.
Sezonsal modele geçiş nasıl gidiyor? Chapter modeliyle kıyasla tepki ne oldu?
Rich Lambert: Hâlâ geçişin içindeyiz, bu yüzden zor. Baştan biraz kafa karışıklığı olacağını biliyorduk. Ama genel tablo olumlu. Global tanıtımda söylediğimiz gibi denemek, yinelemek ve farklı şeyler yapmak istiyoruz. Yeni oyuncu ve geri dönen oyuncu deneyimini güncelledik. Writhing Wall gibi bize yeni bir etkinlik türü deniyoruz. Yıl ilerledikçe model daha da anlam kazanacak.
Nick Giacomini: Bu yıl tam bir geçiş yılı. Uzun geliştirme döngülerine kilitlenmek istemiyoruz. Daha sık deneme şansı buluyoruz. Seneye değişimi daha net göreceksiniz.
Sistem odaklı güncellemeler devam edecek mi?
Rich Lambert: Büyük ölçüde evet. Sistemsel içerikler tekrar oynanabilirliği artırıyor. Elbette oyuncu geri bildirimi belirleyici. Chapter geliştirirken 18 aya bağlanıyorduk. Şimdi daha küçük, çevik takımlar var, daha hızlı manevra yapabiliyoruz.
Nick Giacomini: Aynı fikirdeyim. “Sistemsel” diyoruz ama asıl amaç oyuncu için daha bütünlüklü bir deneyim kurmak.
Infinite Archive genişlemeye devam edecek mi?
Rich Lambert: Yakın zamanda Görümler için yeniden atama ekledik. RNG’ye bağımlılık şikâyeti vardı. Artık Infinite Archive’da kazandığınız para birimiyle istediğiniz Görümü arayabiliyorsunuz. Tepki iyi.
Geçen yıl gelen Scribing sistemi büyüyecek mi?
Rich Lambert: Şu an herkese açtık. Daha geniş bir kitle sistemi kurcalıyor. İlgi sürerse genişletiriz, başka şeye ihtiyaç varsa ona gideriz.
Nick Giacomini: 2026 detayına girmeye hazır değiliz. ESO’da konut, Tribute, PvP gibi çok farklı ilgi alanları var. Kaynaklarımız sınırlı. Dengeyi iyi kurmak zorundayız. Scribing ve Infinite Archive masada.
Bu yıl gelen alt sınıf (subclass) sistemi ve Arcanist tartışması
Toplulukta yüksek DPS için Arcanist şart deniyor. Değişiklik gelir mi?
Rich Lambert: Metayı yakından izliyoruz. “En iyi yol budur” diyen birileri her zaman olacak. Ama oyundaki her içeriği yapabilmek için aşırı optimizasyona mecbur değilsiniz. Yine de bazı uç değerler var, onları ele alıyoruz.
Nick Giacomini: Subclass çok yeni ve yaratıcılığı patlattı. Ben de ana karakterimde elementalist fantezisini oynuyorum. Harika kombinasyonlar görüyoruz. Yine de “rekabetçi olmak için belirli seçimlere mecbur kalıyoruz” hissi geçerli bir kaygı. Planlarımız var, detay için erken. Daha çok yapıyı geçerli kılmak istiyoruz.
“Tek sınıfla rekabetçi kalınabilir mi?”
Rich Lambert: Evet. Çok sınıflı yapılar daha güçlü ama oyunda hiçbir içerik bunu zorunlu kılmıyor. En zor başarımlar için bile koordinasyon daha kritik.
Nick Giacomini: Hayalinizdeki yapıyla oynayıp içeriklere girebilmenizi istiyoruz. Bunu iyileştirmek zaman alacak ama hedefimiz bu.
İptal edilen diğer ZeniMax projesinin etkisi
“Diğer proje” sonrası ESO’ya odak arttı mı?
Rich Lambert: Büyük ve duygusal bir değişim yaşadık. Yıllardır birlikte çalıştığımız arkadaşlarımızı kaybettik. Zor. Ama topluluğa karşı sorumluluğumuz var. Yolumuza devam ediyoruz. ESO’yu “raf ömrünü doldursun” diye bırakmıyoruz. Hâlâ ileri gitmeye odaklandık. Ekip ESO etrafında kenetlendi.
Nick Giacomini: Zorlu bir dönemdi. Bu liderlik geçişi zaten planlıydı, sadece bu zamana denk geldi. Bu yıl baştan beri bir geçiş yılıydı. ESO’yu olabildiğince eğlenceli kılmaya her zamankinden çok bağlıyız.
ZeniMax Online, sezonsal yapı ve oyuncu geri bildirimiyle ESO’yu uzun yıllar yaşatmak istiyor. 2025 geçişin yılı. 2026’da bu vizyonun meyvelerini daha net göreceğiz.
Kaynak: wccftech.com