Geliştirici: Xbox Series S, Turok: Origins’i 60 FPS Çalıştıramıyor

Gamescom 2025’te gösterilen Turok: Origins sunumunda, Saber Interactive Madrid’in oyun direktörü Jesús Iglesias, oyunun PlayStation 5 ve Xbox Series X’te 60 FPS çalışacağını açıkladı. Peki ya Xbox Series S? Iglesias, o modelde aynı hedefin mümkün olmadığını, en iyi ihtimalle 30 FPS’e ulaşabildiklerini söyledi.

Bu kararın arkasında donanım farkları var. Series S’in belleği daha az (10 GB; Series X’te 16 GB) ve grafik tarafında yalnızca 20 Compute Unit barındırıyor. Series X’te bu sayı 52. Teorik işlem gücünde de uçurum bulunuyor: Series S yaklaşık 4 TFLOPS, Series X ise 12 TFLOPS’un biraz üzerinde. Geliştiriciler uzun süredir Series S’in optimizasyonu zorlaştırdığından yakınıyordu. Microsoft uygun fiyatla daha fazla kullanıcıya ulaşmak istedi ama bu strateji satışları beklenen seviyeye taşımadı.

Turok: Origins, Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor. Oyun, doğrusal bölümlerde “raunt bazlı” eşli nişancı yapısına sahip; yani görsel olarak sınırları zorlamasa da aksiyona odaklanıyor. PC sistem gereksinimleri henüz paylaşılmadı. Net bir çıkış penceresi de yok. Yayıncılığı Saber Interactive kendisi üstleniyor.

Gamescom 2025’ten ilk izlenimlerimizi bu “hands-on” yazısında bulabilirsiniz.

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Bir yanıt yazın
Previous Post
MAGFloe Ultra ARGB Sync AIO Sıvı 1

Thermaltake, MAGFloe Ultra ARGB Sync AIO Sıvı Soğutucuyu Piyasaya Sürüyor

Next Post
Thermaltake ve Alcantara (4)

Thermaltake ve Alcantara: Hareket Halindeki Tasarım İşbirliği

Related Posts