Gamescom 2025’te gösterilen Turok: Origins sunumunda, Saber Interactive Madrid’in oyun direktörü Jesús Iglesias, oyunun PlayStation 5 ve Xbox Series X’te 60 FPS çalışacağını açıkladı. Peki ya Xbox Series S? Iglesias, o modelde aynı hedefin mümkün olmadığını, en iyi ihtimalle 30 FPS’e ulaşabildiklerini söyledi.
Bu kararın arkasında donanım farkları var. Series S’in belleği daha az (10 GB; Series X’te 16 GB) ve grafik tarafında yalnızca 20 Compute Unit barındırıyor. Series X’te bu sayı 52. Teorik işlem gücünde de uçurum bulunuyor: Series S yaklaşık 4 TFLOPS, Series X ise 12 TFLOPS’un biraz üzerinde. Geliştiriciler uzun süredir Series S’in optimizasyonu zorlaştırdığından yakınıyordu. Microsoft uygun fiyatla daha fazla kullanıcıya ulaşmak istedi ama bu strateji satışları beklenen seviyeye taşımadı.
Turok: Origins, Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor. Oyun, doğrusal bölümlerde “raunt bazlı” eşli nişancı yapısına sahip; yani görsel olarak sınırları zorlamasa da aksiyona odaklanıyor. PC sistem gereksinimleri henüz paylaşılmadı. Net bir çıkış penceresi de yok. Yayıncılığı Saber Interactive kendisi üstleniyor.
Gamescom 2025’ten ilk izlenimlerimizi bu “hands-on” yazısında bulabilirsiniz.
Kaynak: wccftech.com