Sucker Punch’tan gelen son açıklamalara göre, Ghost of Yotei oyununun süresi neredeyse Ghost of Tsushima ile aynı olacak. Geliştirici ekip, Automaton Media’ya verdikleri röportajda oyunun harita boyutu hakkında önemli detaylar paylaştı. Haritanın daha büyük hissettirmesi için özel bir tasarım uygulandığı vurgulanıyor. Gerçek hayatta Hokkaido’nun Tsushima’ya göre çok daha büyük olması, oyunun dünyasını ayrıcalıklı hale getiriyor.
Ekip, haritanın ölçeğini artırmak yerine nitelik açısından daha zengin içerik sunmaya odaklanmış. Oyunda gereksiz dolgu görevler oluşturmak yerine, daha kaliteli ve çeşitli aktiviteler oyuncuları bekliyor. Fazladan büyüklük için gereksiz içeriğin eklenmesinin oyuncuları yorabileceği düşünülmüş.
Ghost of Yotei’nin eş yönetmeni Jason Connell, haritanın oyun içindeki boyutunun Ghost of Tsushima’ya yakın olduğunu belirtti. Fakat oyunda devasal ovalar, arka planda yükselen görkemli dağlar bu hissi güçlendiriyor. Oyuncular için ortamın büyüklüğünü daha fazla hissettirecek yeni manzaralar ve detaylar eklenmiş.
Harita iki kat büyük olsaydı, içerik de aynı oranda arttırılmak zorunda kalacaktı. Bu da oynanışı yoran gereksiz görevler anlamına gelebilirdi. Connell, “Kaliteyi ve çeşitliliği artırıp benzer ölçekte kalmayı tercih ettik” diyerek bu çizginin altını çizdi.
Keşif sistemi de birçok yenilikle birlikte geliyor. Çiçeklerin arasından koşmak hızı artırıyor ve çiçek izlerini takip etmek gizli sırları ortaya çıkarabiliyor. Ayrıca, manzarayı daha iyi izlemek için teleskop ve dürbün gibi yeni eşyalar da oyunculara sunulmuş durumda.
Oyunun 2 Ekim’de PlayStation 5 için piyasaya çıkacağı belirtildi. Sucker Punch ekibi, keşfin ödüllendirici ve sıkıcı olmaması için pek çok küçük detayı titizlikle oyuna eklemiş bulunuyor. Geliştirici stüdyo tarafından yapılan bu açıklamalar, sosyal medyada oyunseverlerin heyecanını artırdı.
Kaynak: wccftech.com