BioShock’un yönetmeni Ken Levine’in kurduğu stüdyo Ghost Story Games, yıllardır “BioShock havası” taşıyan Judas için ilk kez geliştirici günlüğü yayınladı. Yazı, oyunun temel özelliklerinden biri hakkında küçük ama merak uyandıran detaylar veriyor ve etkileyici bir ana görsel paylaşıyor.
Çıkış Tarihiyle İlgili Net Bir Bilgi Yok
Judas’ı geçtiğimiz mart ayında doğru düzgün ilk kez görmüştük. O günden beri stüdyo yine sessizdi. Yine de haksız sayılmazlar; Levine’in kafasında Judas’ın fikri 2015’ten beri dolaşıyor. Ghost Story Games de Irrational Games’in küllerinden 2017’de doğdu.
Yıllardır adını duyduğumuz bir oyun için gönderinin tepesinde “Dev Log #1” yazısını görmek tuhaf. En azından “Villainy” adlı çekirdek sistem hakkında ipuçları var.
BioShock’ta kötüler sabitti. Fontaine ya da Comstock hep kötüydü. Judas’ta işler değişiyor. Oyundaki seçimlerin, “Büyük Üçlü” diye anılan karakterleri sana yakınlaştırması hedefleniyor. Birini uzun süre görmezden gelirsen o kişi, hikâyenin “kötüsü”ne dönüşüyor. Sonra da senin planlarını bozmak için yeni yetenekler açıyor ve peşine düşüyor.
Geliştirici günlüklerinde sistemin, Middle-earth: Shadow of Mordor’daki Nemesis yapısından ilham aldığı da anlatılıyor. Ancak amaçlar farklı. Burada odak; Tom, Hope ve Nefertiti’den oluşan üç ana karakterle kuracağın ilişki. Onları yakından tanıman bekleniyor. Birini kaybetmenin arkadaş kaybetmek gibi hissettirmesi isteniyor. Bu üçlü ilgini kazanmak için rekabet ediyor. Seni rüşvetle kandırmaya çalışabiliyorlar, savaşta yardımına koşabiliyorlar, birbirleri hakkında atıp tutabiliyorlar, en karanlık sırlarını açabiliyorlar. Sonunda kime güveneceğine sen karar veriyorsun.
Stüdyo, Villainy sistemi için bir oynanış testi yaptıklarını ve bunun geliştirmenin önemli bir eşiği olduğunu söylüyor. Yine de tarih açıklamaya niyetleri yok. “Günü verip sonra ertelemek istemiyoruz” mesajı net.
Bu ayın başında ana şirket Take-Two Interactive’in, Judas’ın 2026’da çıkacağını ima ettiği konuşuldu. Umarız öyle olur da BioShock Infinite’ten bu yana süren yolculuk nihayet tamamlanır. Ne yazık ki BioShock 4 için tablo pek parlak görünmüyor. Gelişim sürecindeki sorunlar yüzünden 2027’ye sarkabileceği konuşuluyor.
Kaynak: wccftech.com