Giant Skull, God of War ve Star Wars Jedi serilerinin eski yönetmeni Stig Asmussen’in 2014’te kurduğu AAA stüdyo, Dungeons & Dragons lisansıyla yeni bir aksiyon-macera oyunu geliştirmek için Wizards of the Coast’la anlaşma yaptığını Haziran ayında duyurdu. Yeni proje Dungeons & Dragons evrenine dayanıyor ve stüdyonun ilk büyük hamlesi olarak öne çıkıyor.Asmussen’in Wizards of the Coast Başkanı John Hight ile geçmişte birlikte çalışmış olması, anlaşmanın önünü açan önemli bir etken oldu.
The Game Business’le yapılan röportajda Asmussen, stüdyoyu devasa bir yapıya dönüştürme niyetinde olmadığını söyledi. Giant Skull şu anda yaklaşık 35 kişiden oluşuyor ve “uzun süre büyük ölçüde büyümeyi planlamıyoruz” yaklaşımı benimsiyor.“Giant Skull’un devasa bir ekibe dönüşmesi istemediğimiz bir şey” diyen Asmussen, küçük ama tecrübeli bir kadroyla çok iş çıkarabileceklerine güveniyor. Bu strateji, yönetilebilirlik ve verimlilik odağıyla şekilleniyor.
Asmussen, bu ölçeği korurken üretken kalmak için dış kaynak kullanımlarını artıracaklarını belirtti. “Kutudaki her aracı kullanacağız; bu sektörde yoğun dış kaynak kullanımı olmazsa geride kalırsınız” ifadesiyle stratejiyi özetledi.Ancak doğru ortakları seçmenin ve zihinlerin uyumlu olmasının kritik olduğunu vurguladı. Stüdyo, şimdiden birkaç dış kaynak ortağıyla iş birliğine başlamış durumda.
Wizards of the Coast cephesinde de üretimi hızlandıracak yapısal adımlar var. John Hight, tüm “premium” oyunların Unreal Engine 5 üzerinde geliştirildiğini söyledi.Wizards of the Coast, fantezi ve bilim kurgu projelerine destek verecek merkezi bir sanat ve içerik ekibi kuruyor. Bu ekip, ihtiyaç anında Giant Skull’un tam üretime geçtiği dönemlerde devreye girebilecek. Hight, projenin önünde en az üç yıllık bir geliştirme süreci gördüğünü belirterek oyuncuları uzun bir bekleyişe hazırladı.
Kaynak: wccftech.com