Half-Life 2 RTX’nin atmosferi ve havası orijinal oyuna çok daha yakın hale getirilebilir, birkaç küçük ayar yaparak.
2kliksphilip tarafından hazırlanan video, RTX Remix projesinin mevcut demo’sunda hacim metriklerinin ve ışığın yansımasının atmosferi nasıl etkilediğini gözler önüne seriyor. Bunlardan ilki, Max Birikim Uzaklığı’nı azaltarak kolayca düzeltilebilir; bu da bir ışık kaynağı kaplandığında hacim metriklerinin çok daha hızlı güncellenmesini sağlar. Ayrıca Froxel Maksimum Uzaklık ayarları tamamen bulutu ve benzeri efektleri ortadan kaldırır (0’a indirilirse).
Half-Life 2 RTX’nin orijinal versiyona yaklaşması için değiştirilen bir diğer ayar da Max Expected Average Radiance’dı. Bu ayar sıfıra ayarlandı, böylece aydınlatmanın ne kadar çok etrafta dolandığını sınırladı. Bu, kaynak 1 motoru yapabileceği sınırlı ışık geri tepmesiyle daha uyumlu, çok daha karanlık bir atmosfer yaratır. RTX Remix’in olağanüstü ayarlanabilirliği ayrıca modder’ın Ravenholm’un erken sabah saatlerinde nasıl görüneceğini göstermesine de olanak sağladı; bu amaçla sis mesafesine negatif bir değer atanarak gerçekleştirildi.
RTX Remix aracılığıyla Half-Life 2’nin görsel olarak ne kadar yükseltildiğini gösteren harika bir örnektir. Aynı zamanda Sampler Feedback teknolojisinin de mükemmel bir göstergesidir. Bu teknoloji, VRAM kullanımını önemli ölçüde azaltarak gelecekte düşük VRAM’lı ekran kartlarıyla oyun oynayanlar için devrim niteliğinde olabilir. RTX Remix’in klasik oyun üzerindeki değişikliklerini daha ayrıntılı öğrenmek için Alessio’nun yazısını okuyabilirsiniz.
Kaynak: wccftech.com