Hollow Knight: Silksong, Avustralyalı bağımsız stüdyo Team Cherry için bir başka büyük başarıya dönüştü. 2017’de ödüller toplayan Hollow Knight’ın ardından ekip hızla devam oyununa geçti, ancak proje birkaç kez ertelendi ve bu süreç hayranları endişelendirdi.
Oyun artık PC ve konsollarda çıktı ve kısa sürede övgüleri topladı, rekorlar kırdı. Sadece birkaç gün önce Steam’de aynı anda 562 bin oyuncuyu geçtiğini aktarmıştık. Bu da işin yalnızca bir kısmıydı.
Bugün Alinea Analytics’ten Rhys Elliott, oyunun popülaritesine dair daha kapsamlı veriler paylaştı. Alinea’ya göre Silksong, üç günde tüm platformlarda beş milyon oyuncuyu geride bıraktı. Bunun bir milyondan fazlası konsollardaki Game Pass üzerinden geldi. Asıl ağırlık ise Steam’de: üç milyondan fazla oyuncu oyunu satın aldı ve yaklaşık 50 milyon dolar gelir yarattı.
Bu sonuçlar çok da şaşırtıcı değil. Silksong, bu yıl çıkacak oyunlar arasında Steam istek listelerinde 5,2 milyon kullanıcıyla zirvedeydi. Alinea’nın verilerine göre Steam tarafında en büyük kitle ABD, Çin, Rusya, Japonya ve Brezilya’dan geldi. PlayStation cephesinde dağılım farklı: Kuzey Amerika yüzde 30, Batı Avrupa yüzde 14, Doğu Asya yüzde 14 paya sahip.
Paylaşılan infografiklerde ilginç bir nokta daha var: Oyun kitlesi, tür olarak farklı olmasına rağmen Souls tarzı yapımları sevenlerle ciddi biçimde örtüşüyor. Demek ki oyuncular, Silksong’un sıkı ve zorlayıcı oynanışını seviyor.
2025, bağımsız oyunlar için güçlü geçiyor ama Silksong arayı açık farkla açmış durumda. Alinea Analytics’e göre Steam’de ilk üç günün en çok satanları şöyle:
– R.E.P.O. – 253 bin adet
– PEAK – 332 bin adet
– Schedule – 858 bin adet
– Hollow Knight: Silksong – 3 milyon adet
Yine de bir not düşmek gerek. Silksong büyük bir beklentiyle çıktı. Diğerleri ise zaman içinde kulaktan kulağa yayılarak büyüdü. Bu yüzden asıl adil karşılaştırma için biraz daha beklemek gerekecek.
Kaynak: wccftech.com