Indiana Jones: Devler Tarikatı DLC Soru-Cevap – ‘İnsanlar Sadece Daha Fazlasını İstedi; Her Şey Sıfırdan İnşa Edildi’

Gamescom 2025’te Indiana Jones and the Great Circle için The Order of Giants DLC’sini bizzat oynadık. Ayrıca MachineGames’ten iki kilit isimle, Lead Game Designer Ezekiel Virant ve Creative Director Axel Torvenius’la sohbet ettik. Genişleme paketi 4 Eylül 2025’te PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkıyor. Oyun Switch 2’ye geldiğinde DLC de gelecek yıl oraya taşınacak.

Axel Torvenius: The Order of Giants’ın başlangıcını oyundaki Vatikan bölümüne yerleştirdik. Hikâyede o noktaya kadar ilerlemiş olman yeterli. DLC yüklüyse yeni karakter Father Orlando Ricci’yle konuşunca bir ara sahne tetikleniyor ve içerik açılıyor.

Ricci, gizli bir odayı bulma takıntısıyla yaşıyor. Father Ventura’nın ondan şüphelendiğini ve Vatikan’dan uzaklaştırıldığını ima ediyor. Bu yüzden DLC’nin yalnızca küçük bir kısmı, yaklaşık 10–15 dakika, Vatikan’da geçiyor. Sonra oyuncuyu hızla Roma sokaklarına, Tiber Nehri’ne ve yeraltındaki alanlara yönlendiriyoruz. Ana oyunda görüp giremediğiniz yerler de artık açılıyor.

DLC boyunca tıpkı ana oyunda olduğu gibi notlar ve ipuçları topluyorsunuz. Indiana’nın günlüğünü dolduracak yaklaşık 70 yeni koleksiyon eşyası var.

Ezekiel Virant: Bu görevi kampanyanın neredeyse her anında alabilirsin. Oyunu bitirmiş olsan bile hızlı seyahatle geri dönüp DLC’yi başlatabilirsin. Kamerayı aldıysan ve Gina’yla tanıştıysan hazırsın.

Axel Torvenius: Casina’ya adım attığın andan itibaren her şey yepyeni. Başta bazı varlıkları yeniden kullanırız diye düşünmüştük ama sonunda ana oyundan neredeyse hiçbir şey devşirilmedi. Kesilmiş içerik değil. Ana oyunun üretimi yavaşlarken ayrı olarak geliştirildi. Tabii bazı konseptleri daha o zaman planlamıştık; bu hikâye damarını genişletmek istiyorduk.

Virant: Tamamen yeni bulmaca mekanikleri var. Eski bölgelerden mekanik geri dönmüyor. Büyük ve küçük bulmacalar arasında denge kurduk.

Torvenius: İstediğin zaman DLC alanına girip çıkmak için hızlı seyahat kullanabilirsin.

Zorluk seviyesi nasıl? Virant: Bulmacalar ana oyuna göre biraz daha zor. Yine de ipuçları mevcut. İstersen macera modu ile bulmacaları sadeleştirebilirsin. Savaş tarafında zorluk, ana oyunda nereye geldiğine göre ölçekleniyor. Vatikan’dan yeni başlıyorsan daha rahat. Oyunun sonlarına yakınsan düşmanlar daha dişli.

Torvenius: Ana oyundaki bazı anlatı ipuçlarını burada birleştiriyoruz. Görsel kalite en az ana oyun kadar yüksek, bazı sahnelerde daha da iyi. Küçük bir gizemle başlayıp büyüyen o Indiana Jones hissi yine var. Father Ricci senden gizli odayı ve içindeki dev miğferi bulmanı istiyor ama işin ucu çok daha derine gidiyor.

Virant: DLC’de ana oyundaki gibi birden fazla büyük bulmaca var. Katmanlılar ve yeni mekaniklerle dolular. Oyuncuyu çevreyi tamamen dolaşmaya zorluyoruz. Bu yeni sistemlerin bazıları ana oyun biter bitmez geliştirilmeye başladı. Indiana Jones’un maceralarında sık gördüğümüz gibi önce mekanikleri çözüyor, tam ritmi yakalarken bir şey bozuluyor ve onu onarmak ya da bambaşka bir yol bulmak gerekiyor.

Bu kez bulmacaların çoğu stüdyo içinde yüz yüze tasarlandı. Ana oyundakilerin önemli kısmı COVID döneminde uzaktan yapılmıştı. Ekip ilk kez aynı masada detayları yoğurdu.

Keşif tarafında daha fazla sır var. Oynayış tarzına göre açılan yeni yollar ve gizli alanlar bulacaksın.

Virant: Parkur tarafında da taze fikirler denedik. Makaralar, ağırlıklar ve aşağı yukarı hareketlerle kamçıyı bambaşka kullanıyoruz. Motor ve temel sistemler oturduğu için denemesi kolay oldu. İlk taslaktan sonra bölüm uzamaya başladı ama oynayan herkes eğlenince kapsamı ve karmaşıklığı bilerek artırdık.

Süre ne kadar? Torvenius: Ana oyundaki bir açık alan bölümü kadar. Ortalama 5–6 saat. Her şeyi toplamak istersen daha uzun. Bulmacaları ilk seferde çözen çok tecrübeli oyuncular için daha kısa olabilir. Orta zorlukta bile kafa yoran bölümler var ama bulmaca odaklı bir paket değil. Hikâye sürükleyici olmaya devam ediyor. Büyük-küçük bulmacalar, sert ve hafif çatışmalar, ara sahneler, sinematik anlar ve bir bölüm sonu dövüşü… Ana oyunda sevdiğin ne varsa burada da karşılığı var.

Görsellikte gelecek RTX Hair güncellemesi de gündemde. Torvenius: Teknik ayrıntılara girmeyeyim ama RTX Hair entegrasyonu oyunun genel görünümünü hissedilir biçimde yükseltiyor. Sadece saç değil, kürk gibi sistemi kullanan her unsur daha iyi görünüyor. Küçük gibi duran detaylar bir araya gelince fark yaratıyor.

Switch 2 sürümü? Torvenius: Gelecek yıl çıkacak. Çalışmanın büyük kısmı stüdyo içinde yürüyor. CTO’muz ve mühendislik ekibi elde taşınır bir cihazda mümkün olan en iyi sonucu hedefliyor. Virant: Daha önce iki Wolfenstein oyununu da Switch’e biz taşımıştık. Torvenius: Ne kadar çok platforma kendimiz götürürsek o kadar iyi. Oyunun daha fazla kişiye ulaşması bizi mutlu ediyor.

Gina DLC’de var mı? Torvenius: Gina bu pakette yok. Bu, Indy’nin tek başına çıktığı yan bir macera. Muhtemelen Gina hâlâ Vatikan’da gizli görevde araştırma yapıyor. Ana oyunda birlikte olduğunuz güzel anlar var ama bazen tamamen yalnız kalmak ve “bu gizemi ben çözeceğim” hissi de çok yakışıyor. Virant: Evet. Indy bu noktada biraz takıntılı. Aramaya devam etmek istiyor. Gina ise kardeşini bulma hedefinde dosdoğru ilerliyor. Torvenius: DLC’de Father Ricci’yi görüyorsun. Father Ventura ve Mussolini de sahneye çıkıyor.

İlk izlenim
Gamescom 2025’te oynadığımız kadarıyla The Order of Giants, Indiana Jones and the Great Circle’ın sevilen yanlarını akıllıca genişletiyor. Harika grafikler, sağlam bulmacalar ve güçlü atmosfer yerli yerinde. Kamçı etrafında kurulan yeni platform fikirleri özellikle dikkat çekiyor. Demoda çatışma kısa tutulmuştu ama geliştiricilere göre keşif, çatışma ve anlatı dağılımı ana oyunla aynı çizgide olacak.

Yeni içerik için çok beklemeye gerek yok. DLC 4 Eylül’de tüm platformlara geliyor. Yakında inceleme yazımız da gelecek.

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Bir yanıt yazın
Previous Post

NVIDIA’nın Spectrum-X Ethernet Fotoniği: Dünyanın İlk 200G Ortak Paketli Optiği, Yapay Zekânın Geleceğini Hızlandırıyor

Next Post

Activision, Call of Duty’deki ‘Kimlik Krizi’ Endişelerine Yanıt Verdi, Black Ops 6 Kostümler ve Silahlar Artık Black Ops 7’ye Taşınmayacak

Related Posts