Kurtlar Vadisi GDC 2025 Elle Deneyimleme Önizlemesi – Tekrar Hırsızlığa Dönüş.

Wccftech bu yıl GDC 2025’te yer alan bir sebep olan yeni işbirliği cyberpunk soy oyunu Den of Wolves için ilk elden oynama seanslarına katılmak istedi. Oyun, The Game Awards 2023’te tanıtılarak Ulf Andersson’ın PAYDAY ve PAYDAY 2’yi tasarladığı dönemden sonra kurduğu yeni stüdyo ile yönetmenlik kariyerine başladı.

Den Of Wolves, şirketlerin insanların ötesinde güç sahibi olduğunu ve dünyayı yönettiğini gösteren bir geleceğe sahip. Şehrin sokaklarında Weyland-Yutani veya Arasaka Corp gibi firmaların logolarını görmeyebilirsin ancak Den Of Wolves’un kurduğu evrende, bu büyük şirketler aynı hissi uyandırıyor. Den Of Wolves hakkındaki ilk izlenimlerim yazımda da belirtildiği gibi, 10 Chambers’in kullandığı dünya, yasal sınırların ve yapay zeka ağlarının dışında kalan Pasifik Okyanusu’nda bulunan bir kurumsal cennet olan Midway City. İşte burada, Johnny Mneumonic’in de kullanmış olduğu yeni bir veri aktarımı formu ortaya çıkıyor: insan beyinleri soğuk depolama olarak kullanılır.

İkinci görevimiz “Kurtların Mağarası”nda ilk göreve kıyasla sorunsuz ilerledi. Başlangıçta numara belirlediğimiz bir kasaya yönelik bir operasyon gibiydi, hazırlık aşaması bizi ana ve yardımcı silahlarımızı değiştirmemizi ve türet veya dağıtılabilir kalkan gibi ek ekipman araçları seçmemizi sağladı. Karakter veya daha derin özelleştirme seçeneklerine dair bir ipucu yoktu, bu yüzden elimde bulunan önceden seçilmiş tek maske ve kıyafetle sınırlıydım. İlk iki PAYDAY oyunundaki maskelerin sayısına bakılırsa “Kurtların Mağarası”nın oyuncuların tekrar geri dönmek için cesaretlendirilmesini sağlayacak geniş bir özelleştirme seçenekleri yelpazesi getireceğini bekliyorum.

Takımımız ikişer kişilik gruplara ayrıldı, her grup bankanın bir yanındaki sandıkları kontrol etti. Birçok sandığı açarak çalınacak parayı topladık ve çıkış olarak kullandığımız büyük cam pencerenin önüne biriktirdik. Görevi yerine getirirken birkaç güvenlik görevlisi vardı ve daha da geliyordu. İkincil görevimize geçtik: Hedefimizdeki beynin içine dalıp insan beyinlerinde saklanmış bazı kritik verileri toplamak.

Kurtların Kafesi bu noktada beklemediğim bir şeye dönüşüyor. Savaşlar sırasında aniden takımımız hedefin zihnine çekiliyor ve gerçekliğin keyfiyle döndüğü 3D parkur mücadelesinde koşmaya zorlanıyordu. Tüm ekibimiz atlamak ve tüm şekilde bir çıkış noktasına ulaşmak için mücadele etmek zorunda kalıyordu. Bu anlarda, sadece bir takım üyesi başarılı olması gerekiyordu ama her seferinde sadece birine güvenmek istemezdim. Başarılı bir dalıştan sonra, sanki hiçbir şey olmamış gibi tekrar çatışmaya çekiliyor ve soygun öncesinde normal şekilde devam ediyorduk, hedefin beyninden gerekli bilgileri çıkarmadan önce birkaç kez daha geri çekildiğimizden emin oluyorduk.

Kurtlar Çukuru, bir soygun oyununa meraklı olanlar için zorluk eğrisinin beklediği doğrultuda GTFO’dan çok daha uygundur. 10 Chambers’ın aşılması gereken bazı büyüme ağrıları hala var; bu da flanş manevralarına daha duyarlı düşman yapay zekasının oluşturulması ve her atışta daha etkili hissedilen silah kullanımı gibi şeyler. Ancak arkadaşlarıyla çevrimiçi olarak oynamak isteyenler için bir sonraki soygun onuru için Den of Wolves, Ulf Andersson ve ekibi artık büyük hamlelerinin ne olacağına dair iyi bir hissetme durumunda. Kurtlar Çukuru şu anda PC için özel olarak planlanmış olup, çıkış tarihi belirtilmemiş durumda.

On Chambers oyun stüdyosu ve PR ajansı, Wccftech’e GDC 2025 sırasında Den of Wolves oyununun ön izleme sunmak için davet etti. Yayıncı konaklama ve seyahat masraflarını karşıladı.

 

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Previous Post

Geliştirici ekipleri, eski nesil oyunların hayata geçirilmesi için hazırlanıyor.

Next Post

DOOM: Karanlık Çağlar’ın id Tech 8 motorunun kas gücünü gösteriyor. Sanal geometri kullanılarak oluşturulmuş bir dünya, sağlam fizik simülasyonu ve yüksek performanslı ışın takip aydınlatması sunuyor.

Related Posts