Neil Druckmann, Naughty Dog’un başkanı ve yaratıcı lideri, Variety’ye verdiği yeni röportajda hem The Last of Us hem de stüdyonun yeni bilim kurgu oyunu hakkında konuştu. Oyuncular onu ilk iki Uncharted’ın yazarı ve tasarımcısı, Uncharted 4 ile iki The Last of Us oyununun yazar ve yönetmeni olarak tanıyor. HBO’nun The Last of Us dizisinin ilk iki sezonunu da ortak yaratıp kaleme almıştı.
İki ay önce dizideki rolünü geri plana çekeceği ortaya çıkmıştı. Druckmann, Variety’ye bu kararın nedenini anlatırken bir yandan da yeni The Last of Us “şeyleri”nden bahsederek ufak bir ipucu verdi.
Sezon 3’ün yazar ekibine başlamadan hemen önce tabloya baktım. Önümdeki işleri, sıradaki sezonun nasıl şekillenebileceğini ve sadece dizi değil, üzerinde çalıştığım tüm Last of Us projelerini düşündüm. Üstüne bir de Naughty Dog ve PlayStation için geliştirdiğimiz yeni büyük marka “Intergalactic: The Heretic Profit” vardı. Tüm bu sorumlulukları daha iyi yönetebilmek için daha üstten bir rol almam gerektiğini hissettim.
Bu sözler The Last of Us Part III’e göz kırpıyor olabilir mi? Altı ay önce Druckmann, serinin belki de genişlemeyebileceğini söyleyerek hayranların hevesini kırmıştı. İki buçuk ay sonra ise, doğru fikir ve hikâyeyi bulurlarsa üçüncü oyunu yapacağını belirtti. O fikir bulundu mu bilinmiyor. Muhtemelen öğrenmek için birkaç yıl bekleyeceğiz; çünkü stüdyo şu an yeni bilim kurgu IP’sine odaklanmış durumda: Intergalactic Prophet (röportajda “Intergalactic: The Heretic Profit” olarak anılıyor).
Druckmann, bu projeden de söz etti. Ölçeğinden ve bütçesinden bahsetti, oynanışın Uncharted’tan The Last of Us’a geçişte olduğu gibi evrildiğini söyledi. Şu an yapımın tam göbeğinde olduklarını, oyunu oynadıklarını ve ekibin tam gaz gittiğini anlattı. “Bugüne kadarki en iddialı ve en geniş oyunumuz, bittiğinde muhtemelen en pahalı işimiz olacak” diyerek iddiasını ortaya koydu. Uzun bir aranın ardından Troy Baker’ın da projede yer aldığını ekledi; birlikte çalışmayalı beş yıl olduğunu hatırlattı.
Serinin evrimini şöyle özetledi: Uncharted’da gerçekçi karakter-aksiyon ve üçüncü şahıs nişancı yapısını duygusal anlatımla harmanladılar. The Last of Us’ta buna bazı RPG öğeleri eklediler, geniş doğrusal bölümlerle oynanışı farklılaştırdılar. Bu çizgiyi ileri taşıyıp bilim kurgu katınca yeni oyunun nasıl bir şeye benzeyeceğine dair bir fikir oluşuyor. Druckmann, bunun da ötesine geçtiklerini ve ortaya çıkacak tabloyu görmek için sabırsızlandığını söylüyor.
Resmi tanıtım için tarih vermedi. Bu yıl içinde bir duyuru beklemek zor olabilir; yeni bir fragman gelecekse en fazla The Game Awards’ta görürüz. Bloomberg’den Jason Schreier’a göre ise Intergalactic Prophet’in 2027’den önce çıkması düşük ihtimal.
Kaynak: wccftech.com