“My main titles were Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy, and The Last of Us Part 2. I worked on both multiplayer and single-player.”
“I was mainly in charge of boss battles, and Naughty Dog’s boss battles are generally one-on-one situations. So I wanted players to feel like they were fighting a human player, not an AI, even in single-player. To be more specific, I worked on the final boss in A Thief’s End and the fight between Ellie and Abby in The Last of Us Part II.”
“I used all my knowledge of multiplayer to create the feeling that you were fighting a human. A big part of what inspired me to [go independent] was seeing the potential in combining Naughty Dog’s specialty, cinematic action, with multiplayer.”
Agarwal, ABD ve Japonya arasında faaliyet gösterecek yeni bir uluslararası stüdyo kurdu. Ekipte, ABD ofisini yönetecek eski Naughty Dog yazarı ve kreatif direktör Joe Pettinati de var; üstelik stüdyonun resmi adı henüz açıklanmadı.
Yeni oyunu “triple-indie” diye tanımlayan Agarwal, geliştirme sürecinin henüz yalnızca birkaç aylık olduğunu söylüyor. “There’s not much we can say yet, but the new game is a multiplayer game, and we aim to bring the cinematic action we’ve been familiar with from our previous titles to multiplayer,” dedi. “We’re already in contact with partners, and we expect to have more information to share in the future.”
Diğer yandan geliştirilen oyun, The Last of Us Online gibi görünmeyecek ve Sony’ye ait hiçbir telifli içerik barındırmayacak. Ama proje, resmi yapım rafa kalkmadan önce Factions hayranlarının oynamayı umduğu çok oyunculu deneyimi sonunda sunabilir.
Kaynak: wccftech.com