NVIDIA, RTX 40 GPU’lara “Smooth Motion” Özelliği Getiren GeForce 590.26 Önizleme Sürücüsünü Yayınladı

NVIDIA, RTX 40 serisi ekran kartları için yayınladığı yeni sürücü güncellemesi ile Smooth Motion teknolojisini nihayet sunmaya başladı. Bu özellik, AMD’nin Fluid Motion Frames (AFMF) teknolojisine benziyor ve istisnasız her oyunda kare hızını (FPS) ikiye katlamayı vadediyor. GeForce 590.26 Önizleme Sürücüsü ile sunulan Smooth Motion, oyun geliştiricilerinin özel bir çabasına ihtiyaç duymadan sürücü seviyesinde çalışarak eski oyunlardan modern yapımlara kadar geniş bir yelpazede performans artışı sunmayı hedefliyor.

Smooth Motion Nedir ve Nasıl Çalışır?

NVIDIA tarafından ilk olarak bu yılın başlarında tanıtılan Smooth Motion, şirketin sürücü seviyesinde kare oluşturma (frame generation) teknolojisi olarak tanımlanabilir. AMD Fluid Motion Frames’e rakip olarak geliştirilen bu özellik, her iki işlenmiş kare arasına yapay zeka destekli bir kare ekleyerek kare hızını artırıyor. DLSS 3 veya DLSS 4 gibi oyun geliştiricilerinin entegrasyonunu gerektiren teknolojilerin aksine Smooth Motion, herhangi bir oyunda yama veya güncelleme gerektirmeden çalışabiliyor.

Örneğin World of Warcraft gibi DLSS desteklemeyen bir oyunda Smooth Motion ile kare hızı, 82 FPS’den 164 FPS’ye çıkabiliyor; üstelik belirgin bir gecikme de gözlenmiyor. Bu, özellikle eski oyunlar veya FPS sınırı olan başlıklar için büyük bir avantaj sağlıyor. Ancak Smooth Motion, kareleri tamamen yapay zeka ile oluşturduğu için DLSS’nin oyun motoruna entegre çözümlerine kıyasla daha fazla görsel hata riskini de beraberinde getiriyor.

Smooth Motion, RTX 40 Serisi için Önizleme Sürücüsü ile Geldi

GeForce 590.26 Önizleme Sürücüsü, Smooth Motion’ı RTX 40 serisi ekran kartlarına getiren ilk sürücü oldu. Bu sürücü, resmi olarak geliştiriciler için tasarlanmış bir beta sürümü olsa da kullanıcılar tarafından da test edilebiliyor. Guru3D forumlarında Macer adlı bir kullanıcı, RTX 4090 ile yaptığı testlerde World of Warcraft’ta kare hızının ikiye katlandığını gözler önüne serdi.

Şunu da ekleyelim: Sürücü, şu anda NVIDIA App arayüzünde Smooth Motion seçeneğini doğrudan göstermiyor. Bunun yerine özelliği etkinleştirmek için NVIDIA Profile Inspector adlı üçüncü parti bir araç kullanılması gerekiyor. Bu araç, sürücü ayarlarının detaylı bir şekilde özelleştirilmesine olanak tanıyor ve Smooth Motion’ın manuel olarak açılmasını sağlıyor.

Smooth Motion’ın Avantajları Neler?

  • Evrensel Uyumluluk: DirectX 11, DirectX 12 ve Vulkan API’lerini destekleyen Smooth Motion, geliştirici entegrasyonuna ihtiyaç duymadan her oyunda çalışıyor. Örneğin Company of Heroes 3 gibi yalnızca FSR destekleyen bir oyunda, RTX 4090 ile 60 FPS’den 120 FPS’ye çıkılabildiği görünüyor.
  • Eski Oyunlar için Can Suyu: Command & Conquer 3: Kane’s Wrath gibi 30 FPS ile sınırlı eski oyunlarda Smooth Motion, kare hızını 60 FPS’ye çıkararak oynanabilirliği artırıyor. Özellikle bu tür düşük tempolu oyunlarda görsel hatalar diğerlerine göre çok daha az görülüyor.
  • Düşük Gecikme: Kullanıcı raporlarına göre Smooth Motion, çoğu durumda belirgin bir giriş gecikmesi (input lag) eklemiyor. World of Warcraft testinde, performans göstergesi ek gecikme olmadığını doğruluyor. Ancak hızlı hareketli FPS oyunlarında hafif takılmalar yaşanabiliyor.
  • Ücretsiz Çözüm: Lossless Scaling gibi üçüncü taraf yazılımlara para ödemek yerine Smooth Motion, sürücü seviyesinde ücretsiz bir alternatif sunuyor.
  • Emülatör Desteği: Vulkan API desteği sayesinde Smooth Motion, emülatörlerle çalışarak eski konsol oyunlarını modernize edebiliyor. Örneğin Proton veya DXVK üzerinden oynanan emüle edilmiş oyunlarda kare hızı artışı sağlanıyor.

Smooth Motion’ın Sınırlamaları

  • Görsel Hatalar: Yapay zeka ile oluşturulan kareler, hızlı hareketli sahnelerde veya karmaşık grafiklerde (örneğin çim veya su efektleri) görsel hatalar (artifacting) üretebiliyor. Star Citizen gibi yoğun grafikli oyunlarda, HUD ögeleri veya hızlı kamera hareketleri de sorun yaratabiliyor
  • Çözünürlük Artışı Yok: DLSS’nin aksine Smooth Motion, çözünürlüğü herhangi bir şekilde yükseltmiyor; sadece kare hızını artırıyor. Bu da görüntü kalitesinde bir iyileşme bekleyenler için hayal kırıklığı yaratabilir.
  • Beta Aşamasında: GeForce 590.26 bir önizleme sürücüsü olduğu için kararlılık sorunları yaşanabilir. Örneğin bazı RTX 5070 Ti kullanıcıları, rastgele sistem çökmeleri yaşadıklarını belirtiyor. Bu nedenle kararlı bir sürümü beklemeniz öneriliyor.
  • Oyuna Bağlı Dengesiz Performans: Testler, Sons of the Forest’ta yüzde 33; PEAK’te yüzde 44 FPS artışı gösterse de her oyunda “iki kat FPS” garantisi yok. Performans, oyunun grafik yoğunluğuna ve sahne karmaşıklığına bağlı olarak değişiyor.

Smooth Motion’ı Nasıl Etkinleştirirsiniz?

Hangisi İyi: Smooth Motion vs. AMD Fluid Motion Frames ve Lossless Scaling

  • AMD Fluid Motion Frames (AFMF): RX 6000 ve 7000 serisi GPU’larda çalışan AFMF; Smooth Motion’da olduğu gibi sürücü seviyesinde kare oluşturma prensibiyle çalışıyor. Kullanıcı raporlarına göre Smooth Motion, daha az görsel hata üretiyor ancak AFMF, daha geniş bir ekran kartı desteği sunuyor (örneğin Ryzen AI 300 çiplerine kadar). Ek olarak AFMF, hızlı hareketli oyunlarda daha fazla artifacting gösterebiliyor.
  • Lossless Scaling: Bu üçüncü parti yazılım, herhangi bir ekran kartında kare oluşturma sağlayabiliyor ancak Smooth Motion’dan daha fazla görsel hata (örneğin çit veya ızgara gibi yakın çizgilerde bulanıklık) üretebiliyor. Smooth Motion, NVIDIA’nın donanımına özel optimizasyonu sayesinde daha iyi performans sunuyor.
  • DLSS Frame Generation: DLSS, oyun motoruna entegre olduğu için daha yüksek görüntü kalitesi ve daha düşük gecikme sunuyor. Fakat sadece DLSS destekli oyunlarda çalışıyor. Smooth Motion ise evrensel bir çözüm olarak öne çıkıyor.

Reddit’teki kullanıcılar, Smooth Motion’ın Lossless Scaling’e kıyasla daha az artifacting sunduğunu ve özellikle strateji oyunlarında (Total War: Warhammer gibi) veya eski yapımlarda başarılı olduğunu belirtiyor. Ancak rekabetçi FPS oyunlarında (örneğin Star Citizen) hızlı hareketler nedeniyle hafif gecikme veya görsel hatalar yaşandığı da söyleniyor.

Gelecekte Neler Bekleniyor?

NVIDIA, Smooth Motion’ı RTX 40 serisi için resmi olarak destekleyeceğini doğrulasa da henüz bir zaman çizelgesi paylaşmadı. GeForce 590.26’nın önizleme sürümünde yaşanan bir takım teknik aksaklıklar, teknolojinin henüz geliştirme aşamasında olduğunu gösteriyor.

Yakın gelecekte kararlı bir sürücü ile Smooth Motion’ın NVIDIA App üzerinden doğrudan etkinleştirilmesi bekleniyor. Ayrıca NVIDIA’nın Smooth Motion’ı RTX 30 serisi gibi daha eski ekran kartlarına getirip getirmeyeceği şimdilik belirsizliğini koruyor. Ancak bu tip teknolojilerin ana mantığının, en çok da eski ekran kartlarında performansı artırmak olduğu düşünülünce NVIDIA’nın bu konuda bir hamle yapabileceği düşünülüyor.

Kaynak: TomsHardware

Total
0
Shares
Previous Post

Netflix’ten Assassin’s Creed Dizisi Geliyor!

Next Post

NVIDIA DLSS 4; 4K, 1440p ve 1080p Karşılaştırması: Hangi Mod Sizin için Uygun?

Related Posts