Sony, yılın ilk çeyreğine ait finansal sonuçlarını açıkladı ve PlayStation 5’in Haziran sonu itibarıyla 80,3 milyon adede ulaştığı ortaya çıktı. Oyun ve Ağ Hizmetleri bölümü, üçüncü parti yazılım satışlarındaki artış sayesinde geçen yıla göre yüzde 8’lik bir satış artışı yakaladı. Yılın bu döneminde toplam satış rakamı 936,5 milyar yen yani yaklaşık 6,35 milyar dolar olarak açıklandı.
Sony, kullanıcı ilgisinin rekor seviyede devam ettiğini belirterek, 2025 mali yılı için gelir beklentisini 4 trilyon 320 milyar yen’e, faaliyet kârı beklentisini ise yüzde 4 artışla 500 milyar yen’e yükseltti. Haziran ayında PlayStation platformundaki aylık aktif kullanıcı (MAU) sayısı geçen yılın aynı ayına göre yüzde 6 artış göstererek 123 milyona ulaştı. Çeyreklik toplam oyun süresi de yine yüzde 6 oranında yükseldi.
Açıklamalarda ayrıca, bölümün faaliyet kârında da ciddi bir sıçrama yaşandığı dikkat çekti. Faaliyet kârı geçen yılın aynı dönemine kıyasla yaklaşık 2,3 kat artarak 148 milyar yen ile yeni bir rekor seviyeye çıktı. Sony, özellikle üçüncü parti oyun ve ağ hizmetlerindeki gelir artışının bunda etkili olduğunu belirtti.
Sony Finans ve Yatırım İlişkileri Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, yatırımcılara yaptığı açıklamada dikkat çekici bir vurgu yaptı. Sony, sadece konsola odaklı iş modelinden uzaklaşıp, topluluk ve kullanıcı etkileşimini artıracak platform odaklı bir stratejiye geçiyor. Bu açıklamalar Tokyo merkezli Genki_JPN isimli kullanıcının X üzerinden paylaştığı bilgilere de yansıdı.
Yapılan değerlendirmeler ve son günlerde ortaya çıkan iş ilanına göre, Sony artık daha fazla oyunu hem PC’ye hem de Xbox ve Nintendo platformlarına getirmeyi hedefliyor. Bugüne kadar bu hamlelerin sadece Helldivers 2 gibi canlı servis oyunlarıyla sınırlı kalacağı düşünülüyordu, ancak yeni açıklamalar bu sınırı ortadan kaldırabilir. Eğer bu strateji resmiyete dökülürse, sadece Nintendo kendi platformuna özel oyun üretmeye devam edecek ve bu da konsol savaşlarının sonu anlamına gelebilir.
Kaynak: wccftech.com