Road Kings Gamescom 2025 Soru-Cevap – “Açık Yolun Kahramanı Sensin”

Gamescom Opening Night Live 2025’te Saber Interactive ve Focus Entertainment, MudRunner, SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game ve Roadcraft’ın ardından serinin yeni halkası Road Kings’i duyurdu.

Serinin önceki oyunları arazide sürüşe odaklanıyordu. Road Kings ise “tam teşekküllü tır deneyimi” peşinde. Oyuna 40 tonluk bir tırın koltuğunda çaylak sürücü olarak başlıyoruz. Jacksonville’den Savannah’a uzanan ABD’nin güney kıyı hattında yük taşıyoruz. Gerçek şoförlerin yaşadığı kurallar, yakıt planlaması, değişken hava ve daha fazlası işin parçası. Üstelik tüm bu yapıyı birbirine bağlayan bir hikâye katmanı da var. Kamyonculuğun insan tarafını, sürücülerin ve sektördeki herkesin hayatını öne çıkarıyor.

Gamescom 2025’te Road Kings’in PC (Steam), PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için 2026’da çıkacağını belirten ekipten Saber Interactive Porto Oyun Direktörü Peter Mack ve Chief Creative Officer Tim Willits ile konuştuk. Nintendo Switch 2 sürümü ise henüz değerlendirme aşamasında.

– Peter, bu projeden önce hangi oyunda çalıştın?
Peter Mack: Saber Porto’daki ilk projem bu. Daha önce başka bir şirkette daha küçük LEGO oyunlarında görev aldım. Uzun süredir Saber Porto’dayım.

– Geliştirme süreci ne kadar?
Peter Mack: Üretim yaklaşık üç yıl önce başladı. Ondan önce de bir yıllık ön üretim vardı.

– Kendi motorunuzu mu kullanıyorsunuz?
Peter Mack: Hayır. Unreal Engine 5.

– Lumen ve Nanite gibi öne çıkan özelliklerden yararlanıyor musunuz?
Peter Mack: Evet. UE5’in sunduğu pek çok imkândan faydalanıyoruz.

– Road Kings, Nintendo Switch 2’ye de gelir mi?
Peter Mack: Bunu netleştirip dönebilirim.
Tim Willits: Kesinleşmedi. Boru hattımızı inceliyoruz. Teknoloji tarafına ek olarak şunu da söyleyeyim. Oyun Unreal’la çalışıyor ama Saber’ın SnowRunner, MudRunner, Roadcraft gibi projelerden gelen devasa araç bilgisi ve tecrübesini de oyuna taşımıyoruz demek olmaz. Büyük araçları iyi biliyoruz. Direksiyona geçtiğinizde o ağırlığı ve gerçekçiliği hissediyorsunuz. Simülasyonlarımız bu yanıyla çok övüldü.

– Road Kings, Saber’ın portföyünde nereye oturuyor?
Peter Mack: Simülasyon odaklı önceki yapımların ruhunu taşıyan bir devam gibi. İlhamı oradan alıyor ve diğer yarış simülasyonlarına güzel bir tamamlayıcı oluyor.
Tim Willits: Tam ortasında diyebiliriz. Açık yolun kahramanı sensin. Evet, gerçek bir tır simülasyonu ama sadece vites ve motor değil. İhtiyacı olan insanlara ve topluluklara yardım etmek de oyunun bir parçası. Çok insani bir tarafı var.

– Road Kings’te bir hikâye olduğunu söylediniz. Biraz açar mısınız?
Peter Mack: Kamyonlar toplumun büyük bir parçası. Çok kişinin hayatına dokunuyor. Şoförlerle konuşup hayatlarını dinledik. Buradan yola çıkan bir anlatı kurduk. İsteyen oyuncu buna dalabilir. İsteyen de sadece uzun yol yapar, çalışır. Seçim sizin.

Tim Willits: Özellikle ABD’de kamyonculuk çok önemli. Ülke çok büyük. Avrupa’daki kadar yaygın tren hatları yok. Kamyon kültürü bambaşka. Peter’ın dediği o insan hikâyesi burada çok değerli.

Peter Mack: Sektörde büyük değişimler de var. Araştırma yaparken sürücülerin teknolojiyle ilgili kaygılarını sık duyduk. Otonom tırlar ne zaman gelecek, etkisi ne olacak? Kamyon teknolojisi değişiyor. İklim değişiyor. Hava her zamankinden daha öngörülemez. Bu da sürücüler için risk demek. Biz de bu güncel konuları oyundaki hikâyelere taşıyoruz.

– Hikâye ne kadar sürüyor?
Peter Mack: Sadece hikâye görevlerini takip ederseniz yaklaşık 10 saat.
Tim Willits: Yine de bu bir simülasyon. Hikâye bitti diye oyun bitmiyor. Sonsuza kadar oynanır.

Peter Mack: Üstüne bir de prosedürel olaylar ve koşullar var. Örneğin sevkiyat sorumlusu seni arayıp işte hata yaptığını, yükü eyaletin öbür ucuna götürmeni isteyebilir. Kabul edersen ona karşı itibar kazanırsın. Etmezsen normal ücretini alırsın. Simülasyon zaten sınırsız. Küçük hikâyeler de bu sınırsızlığın parçası.

– Hava durumu dinamik mi?
Peter Mack: Evet.
– Buzlanma gibi sert koşullar da olacak mı?
Peter Mack: Harita şu an Kuzey Florida’dan Güney Georgia’ya uzanıyor. Şimdilik kar fırtınası yok. İleride kuzeye açıldıkça bakarız.

– Asenkron çok oyunculu modu anlatır mısınız?
Peter Mack: Çevrim içi modda kendi şirketini kurup özelleştiriyorsun. Arkadaşlarını davet edebiliyorsun. Herkes kendi dünyasında iş yapıyor ama hepsi şirketin değerine ve sermayesine katkı sağlıyor. Asenkron olduğu için onları yolda canlı görmüyorsun. Yine de seçtikleri kaplamalarla oyunda görünüyorlar.

– Oyuncuların kurduğu şirketler için bir liderlik tablosu var mı?
Peter Mack: Var.

– Çapraz platform desteği olacak mı?
Peter Mack: Evet.

– Çıkış sonrası içerik planınız nedir?
Peter Mack: Kesinlikle destekleyeceğiz. Şimdiden planladığımız çok içerik var. Sadece harita değil. Tır türleri ve özelleştirmeler de genişleyecek. Yeni hikâyeler, yeni sevkiyatçılar, yeni şirketler eklemek kolay. Hatta değerlendirilecek 15 civarı ek şirket fikri şimdiden listemizde.
– Bunlar ücretli mi olacak, ücretsiz güncellemeler de olur mu?
Peter Mack: İkisi de olacak bir plan üzerinde çalışıyoruz.

Road Kings, tır sürüşünün ağırlığını ve zanaatini UE5’le birleştirirken, kamyonculuğun insan hikâyelerini de oyunun merkezine koyuyor. 2026’da PC, PS5 ve Xbox Series X|S için geliyor. Nintendo Switch 2 için karar henüz net değil.

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Bir yanıt yazın
Previous Post

Cronos: The New Dawn Şimdiye Kadar 200 Bin Sattı, Devam Oyunu Planı Yok

Next Post

iPhone 17 ve iPhone 17 Pro: mmWave 5G ABD’ye Özel, Dünyanın Geri Kalanına Sub‑6GHz

Related Posts