Stop Killing Games Aktivistleri: “Çevrim İçi Oyunların Birçoğu Artık Eskisi Gibi Oynanmıyor”

Son zamanlarda çıkan çevrim içi oyunların çoğu ya başarısız oluyor, ya da çıkış dönemi hareketli geçtikten sonra unutulmaya yüz tutuyor. Bu durumun elbette birçok sebebi var. Günümüzdeki geliştiricilerin büyük bir kısmı, çıkardıkları oyunun oynanabilmesi için bazı çevrim içi gereksinimler koyuyor ve bu gereksinimler karşılanmadığı sürece oyunu deneyimlemek imkânsız hâle geliyor. Bu durumdan şikâyetçi olan oyuncular, geçtiğimiz yıl Stop Killing Games adında bir kampanya başlattı.

Bu kampanya, aslında güzel ve oynaması keyifli oyunların zorunlu çevrim içi gereksinim getirilerek sinir bozucu bir hâl almasına şiddetle karşı çıkıyor. İmza kampanyaları devam ederken, aktivistler yaşanan bu durum bağlamında neredeyse unutulmak olan oyunların bir listesini hazırladı.

Stop Killing Games kampanyası geçtiğimiz günlerde birinci yıl dönümünü kutladı. Bu süre zarfında, çevrim içi işlevselliğe sahip birçok oyun piyasadan tamamen kaldırıldı.

Stop Killing Games Kampanyası, Girişimlerine Katkı Sağlaması için “Ölü Oyunlar Listesi” Hazırladı

SKG hareketini ilk ortaya atan YouTuber Ross Scott, kampanyanın gelecekteki girişimlerine rehberlik etmesi için “ölü oyunlar” listesi hazırladı. Scott’a göre, herhangi bir şekilde çevrim içi işlevsellik gerektiren oyunların yüzde 70’i artık etkin bir şekilde “unutulmaya yüz tutmuş durumda”.

SKG Ölü Oyunlar Listesi, kapatılan oyunları belgelemek için oluşturulan en başarılı girişim olarak kabul ediliyor ve bu liste, aşırı detaylı olmasa da değerli bilgiler sağlıyor. Listede; hâlihazırda çevrim dışı olan oyunlar, çevrim içi özelliklerini kaybetme riski altında olanlar, hayran yapımı yamalar veya proaktif geliştiriciler tarafından korunan oyunlar yer alıyor.

Scott kısa süre önce yayınladığı bir videoda SKG ekibinin listeyi nasıl oluşturduğunu anlattı ve kullanmış olduğu yöntemleri kısaca özetledi.

Bu liste, zorunlu çevrim içi veya çok oyunculu bileşenlerle satılan tek oyunculu oyunları içeriyor. Scott’a göre, müşteriler sadece tek oyunculu moda sahip olan oyunlarda bile çevrim içi unsurlardan kurtulamadığı için bu yapımların “çevrim içi oyunlar” adı altında kategorize edilmesi gerekiyor.

Scott, hâlâ çevrim dışı çalışabilen “çevrim içi” oyunlar hariç tutulsa bile, ankete katılan oyunların yüzde 68’inden fazlasının ya tamamen unutulduğunu ya da unutulma sürecinde olduğunu belirtti. Dahası, Scott’a göre yayıncılar genellikle çevrim içi gereksinimlerin detaylarını gizliyor.

SKG hareketi şu anda oynanmayan çevrim içi oyunların artan sayısını belgelemek için uygun bir veri tabanı başlatmak için çalışıyor.

Aktivistler, Çoğu Oyunun Belli Bir Süre Sonra Oynanamaz Hâle Gelecek Şekilde Geliştirildiğini Söylüyor

Öte yandan Stop Killing Games web sitesi, giderek artan sayıda video oyununun resmî destek sona erdiğinde tamamen oynanamaz hâle gelecek şekilde tasarlandığını vurguluyor. Buna daha önce yaşanan Crew olayını da örnek verebiliriz. Bu planlı eskitme uygulaması, hem tüketicilere hem de dijital kültürün korunmasına zarar veriyor. Birçok ülkede bu durumun yasallığının tartışılmasını gerektiğini söyleyen bazı kesimler de mevcut. SKG hareketi ise Avrupa vatandaşlarından yeterli sayıda imza toplayarak AB’ye çevrim içi eskitmeye karşı bir yasa çıkarması için baskı yapmaya çalışıyor.

Kaynak: Techspot

Total
0
Shares
Previous Post

Huawei Watch Fit 4 Serisiyle Hem Karada Hem Suda Takipte: Pro Model İlk Kez Sahada

Next Post

Claude, sesli sohbet ve arama özelliği kazandı!

Related Posts