Techland, Yeni Perde Arkası Blogunda Dying Light: The Beast’in Yapımını Anlatıyor

Dying Light: The Beast, 19 Eylül 2025’te PC, PS5, PS4, Xbox One ve Xbox Series X/S için çıkıyor. Techland, çıkış öncesi yeni bir fragman yayınladı. Ayrıca kamera arkasından konsept çizimleri paylaşıp geliştirici blogunda tasarım tercihlerini anlattı.

Stüdyo, Kyle Crane’in dönüşünü ve on yıllık tutsaklığın onu nasıl değiştirdiğini ele alıyor. Oyun bir FPP, yani birinci şahıs parkur odaklı olduğu için yüzünü sürekli gösteremiyorlar. Bu yüzden Crane’in kolları ve elleri ana odak haline gelmiş. Charidimos Bitsakakis’in başını çektiği ekip, ilk oyundaki el modelini temel alıp işkence izlerini ve yaraları eklemiş. Deneylerin tetiklediği Beast Mode’un birinci şahısta da net görünmesi için bir görsel dil aranmış. Sonuçta, dönüşümü hissettiren koyu, damar damar bir görünüm tercih edilmiş.

Blog yazısı, oynanışın nasıl evrildiğine de giriyor. Animasyonlar, DL1’deki Kyle’dan ilham alıyor; kas hafızası, duruşu ve dövüşü bunu yansıtıyor. Öte yandan iki hâl arasında belirgin bir fark istenmiş: Beast Mode’da vahşi, kontrolsüz ve aşırı özgüvenli; normalde daha pragmatik, isabetli ve kendinden emin.

Kısacası, oyunu bekleyenler için Kyle Crane’e ve Dying Light: The Beast’e dair kapsamlı, iştah kabartan bir içerik. Wccftech’in yılın başındaki önizlemesinde de Kai Tatsumoto, Crane’in gerçekten “canavara” dönüştüğünü, kısa bir demo sonrası bile en net görülen şeyin bu olduğunu söylemişti.

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Bir yanıt yazın
Previous Post

ASUS, Dünyanın İlk 4K WOLED Oyuncu Monitörlerini Tanıttı: ROG Strix OLED XG32U Serisi

Next Post

ASUS, NUC 15 Performance Mini PC’yi Duyurdu

Related Posts