Bir süredir Indiana Jones and the Great Circle’ın The Order of Giants ek paketini oynamayı bekliyordum. Ana oyunu geçen yılın sonunda çıkışında çok sevmiştim; incelememde 10 üzerinden 9 vermiştim. Keşfi ödüllendiren bölüm tasarımı, şimdiye kadar anlatılmış en iyi Indy hikâyelerinden biri ve ışın izlemeyle güçlenen görsellik derken gerçekten akılda kalıcı bir deneyimdi.
Oyun hem eleştirmenlerden hem oyunculardan büyük övgü aldı. Geç çıkış yaptığı için Geoff Keighley’nin The Game Awards töreninde şansını deneyememesi üzücüydü. Bu yüzden benden de önce pek çok kişi gibi, daha lansmandan önce yolda olduğu bilinen hikâye odaklı DLC’yi merakla bekledim.
The Order of Giants’a odaklanma fikri de doğru görünüyordu. Ana oyunda cevabını en çok merak ettiğimiz gizemlerden biriydi. Ama ortaya çıkan iş beni hayal kırıklığına uğrattı. Yanlış anlaşılmasın; ana oyunda iyi olan pek çok şey burada da var. Oynanış yerli yerinde. Bulmacalar daha da zorlu ve tatmin edici. Sorun şu: Geliştiricilerin Gamescom 2025’te “hikâye odaklı DLC” diye anlattığı bu paket, hikâye tarafında sınıfta kalıyor. Anlatım çok yüzeysel, sorulara yanıt az, final ise adeta bir es veriyor. Tek boss savaşının hemen ardından DLC logosu belirince çoğu oyuncu “bu kadar mı?” diye kalakalıyor.
Boss savaşı fena değil. Öncesinde tahmin edilebilir bir twist de var. Ama her şey çok kısa sürüyor ve genel deneyime ciddi bir katkısı yok. Oyunu çıkışında bitirip bunun için geri dönen biri olarak böyle hissettim. DLC’yi oyundaki diğer yan görevler gibi ele alacaklar için de tablo pek değişmiyor. Mithras Tarikatı düzgünce tanıtılmadan perde kapanıyor. Potansiyel vardı ama detaylandırma yetersiz.
Roma’ya “gerçek anlamda” gireceğiz vaadi de pek tutulmuyor. Vaktin çoğu Cloaca Maxima’da, yani antik lağım sisteminde geçiyor. Böyle bir oyunda kanalizasyona inmek mantıklı olabilir ama şehrin anıtlarını, sokaklarını kullanmamak büyük fırsat kaçırılmış.
The Order of Giants’ı oynamak için en sağlam neden yine görsellik. Üstelik benim son oynadığımdan bu yana üstüne koymuş. O zamanlar ne yol izleme (path tracing) ne de NVIDIA DLSS Ray Reconstruction açıktı. Daha önce gelen bir güncelleme, ışın izlemeli yerel ışıkları eklemişti; böylece gölgeler tüm ışık kaynaklarını hesaba katıyor, özellikle iç mekân kalitesi belirgin artıyor. Bu güncelleme ise RTX Hair’i getiriyor. GeForce RTX 50 Serisi kartlardaki LSS (linear swept spheres) ilkel türünden yararlanıp saçları çok daha gerçekçi render ediyor. Fark hemen hissediliyor ama oyun çoğunlukla birinci şahıs olduğu için bunu daha çok ara sahnelerde görüyorsunuz; DLC’de de ara sahne sayısı fazla değil.
Genel tabloya bakınca oyun yine göz kamaştırıyor. Daha önemlisi, neredeyse kusursuz çalışıyor. MachineGames’in idTech 7’den türetilen MOTOR motoru çok iyi iş çıkarıyor; takılma neredeyse yok.
Özetle, Indiana Jones and the Great Circle’ı hâlâ gönül rahatlığıyla öneririm. Ama The Order of Giants için aynı şeyi söyleyemem. Fiyatı 19,99 doların altına düşene kadar beklemek en mantıklısı.
Kaynak: wccftech.com