Turok: Origins Gamescom 2025’ten İlk İzlenimler – Saber Bilimkurguya Geçiyor

Saber Interactive, The Game Awards 2025’te Turok: Origins’i duyurarak klasik bilimkurgu nişancı serisini yeniden sahaya sürüyor.

Eski oyuncuların hatırladığı gibi Turok’un kökleri çizgi romana dayanıyor. Karakter ilk kez 1954’te Dell Comics’te usta bir Kızılderili iz sürücü ve avcı olarak ortaya çıktı. Sonrasında Valiant, Dark Horse ve Dynamite çatısı altında da göründü. Asıl ününü ise 1997’de Acclaim’in çıkardığı video oyunlarıyla kazandı. Turok: Evolution’dan hemen önce, seri 250 milyon doların üzerinde gelir elde etmişti.

İşler uzun vadede aynı gitmedi. Evolution’dan sonra yalnızca bir oyun daha geldi: 2008’de Propaganda Games’in geliştirdiği Turok. Eleştirmenleri çok etkilemese de ilk iki ayda bir milyondan fazla sattı. Vancouver merkezli stüdyo devam oyununa başladı ama Disney Interactive’in sahibi olduğu stüdyo, Tron: Evolution hayal kırıklığı yaratınca 2011’de kapatıldı. Yeni Turok da rafa kalktı.

Yaklaşık on yedi yıl sonra Saber, seriye olan ilgiyi yeniden alevlendirmeyi hedefliyor. Warhammer 40,000: Space Marine’i başarılı şekilde geri getirmiş olmaları ve yolda olan Star Wars: Knights of the Old Republic yeniden yapımı, bu iddianın arkasında duran iki önemli örnek.

Gamescom 2025 sunumunda öğrendiklerimize göre yaklaşık 250 kişilik Saber Madrid ekibinin büyük kısmı neredeyse beş yıldır Turok: Origins üzerinde çalışıyor. Oyunda yaklaşık on beş saatlik bir hikaye modu olacak ve anlatı, 1997’deki ilk oyunla bir şekilde bağ kuracak.

Hikayede efsanevi savaşçılar yalnızca dinozorlarla değil, insanlığı galaksiden silmek isteyen Xenia adlı uzaylı uygarlığıyla da uğraşıyor. Turok ve insanlık savaşı kaybediyor. Bunun üzerine dengeleri değiştirecek bir güç bulmak için gezegenler arası bir yolculuğa çıkıyorlar. Kadim tapınaklar, ıssız kanyonlar ve sık ormanlar gibi farklı gezegenler ve bölgeler final oyunda yer alacak.

Kısa sunumun ardından oyunun demosunu denedik. Turok: Origins üç oyunculu çevrimiçi eşli aksiyonu destekliyor. Doğal olarak her biri kendi silahları, avantajları ve özel/ultimate yetenekleri olan üç oynanabilir karakter var. Savaş sırasında düşen düşmanlardan ve çevreden “Echo” toplayarak anında yeni güçler açabiliyorsunuz.

Onun dışında oyun oldukça tanıdık bir nişancı gibi akıyor. Bölümler epey çizgisel, keşif için fazla alan bırakmıyor. Bir kontrol noktasından diğerine ilerlerken düşmanları biçiyorsunuz. Düşmanı yeterince yaraladığınızda yakın dövüş menziline dalıp şık bir bitirici hamle yapabiliyorsunuz. Demoda kancayı ara ara kullanmak gerekti ama serbest tırmanış yok, yalnızca belirlenen tutunma noktaları aktifti.

Serinin eski hayranlarını sevindirecek bir yenilik de kamera seçeneği. d-pad’e uzun basarak oyunu anında birinci şahıs ve üçüncü şahıs görünüm arasında değiştirebiliyorsunuz. Oyun üçüncü şahıs diye duyurulmuştu ama Turok denince zihinler hep birinci şahsa gidiyor. Artık tercih sizin.

Demonun zirvesi dev bir Triceratops benzeri yaratıkla yapılan boss savaşıydı. Sadece üstümüze atılmakla kalmadı, ışınlanıp yıldırım saldırısı da yaptı. Zaten Saber, Xenia’nın bazı dinozorları teknolojiyle kontrol edip güçlendirdiğini söylemişti.

Turok: Origins’in henüz bir çıkış penceresi yok. Yine de Gamescom 2025 demosu oldukça cilalı görünüyordu. Yapı ve içerik oyuncuları ne kadar çeker, final sürüm çıktığında göreceğiz. Bu arada oyunun konsollarda 60 fps çalışacağını, istisna olarak Xbox Series S’in buna dahil olmadığını teyit edebiliriz.

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Bir yanıt yazın
Previous Post
Tower 600

Tower 600 Lezzetli Bir Makyajdan Geçti! Yeni Renkler

Next Post

Hassett: Nakit Girişiyle Intel Yoluna Girer, ama Morgan Stanley: “Hızlı Çözüm” Yok

Related Posts