VALORANT, Riot Games’in rekabetçi birinci şahıs nişancı oyunu, Unreal Engine 5.3’e geçti ve bu güncelleme beklenmedik şekilde performansı artırdı. Özellikle oyunun önceki sürümüyle yan yana yapılan testlerde Unreal Engine 5.3 ile daha yüksek kare hızlarına ulaşıldığı gözlemlendi. Görsel açıdan ise neredeyse fark edilmeyecek kadar küçük değişiklikler var, bu da oyunun rekabetçi doğası ve geliştiricinin önceden yaptığı açıklamalar doğrultusunda normal karşılanıyor.
MxBenchmarkPC’nin paylaştığı karşılaştırma videosunda, RTX 4070 ekran kartıyla çalışan bir sistemde Unreal Engine 4 ve Unreal Engine 5.3 sürümleri kıyaslandı. Yeni sürümde oyun daha yüksek kare hızlarında oynanırken, görsellerde büyük bir yenilik sunulmuyor. Buna ek olarak, güncellemenin CPU, RAM ve VRAM kullanımı açısından da artışa neden olduğu görülüyor. Ancak şimdiye kadar düşük donanıma sahip bilgisayarlarda ciddi bir performans sorunu rapor edilmedi.
Alışılmışın dışında olarak, Unreal Engine 5 ile çalışan bir oyunun bu kadar akıcı şekilde çalışması teknoloji dünyasını şaşırttı. Epic Games’in bu motorla ilgili sık yaşanan küçük takılma ve donma sorunlarını bildiği biliniyor. Epic’te görevli yazılım mühendisi Ari Arnbjörnsson, Unreal Fest 2025’te konuyla ilgili “The Great Hitch Hunt” adıyla bir sunum yaptı ve geliştiricilere bu problemlerin nasıl azaltılabileceğine dair önerilerde bulundu.
Unreal Engine 5 üzerinde çalışan son oyunlardan biri de WUCHANG: Fallen Feathers. Oyunda en kötü UE5 performansının görülmemesine rağmen, teknik anlamda hâlâ geliştirilmesi gereken noktalar bulunuyor. RTX 4080 gibi güçlü bir ekran kartıyla bile 4K çözünürlükte 60 kare hıza ulaşabilmek için çerçeve üretim özelliğinden faydalanmak zorunlu hale gelmiş durumda. Geliştirici ekip performans iyileştirmeleri üzerinde çalışmaya devam ediyor.
Kaynak: wccftech.com