World of Warcraft: Midnight Soru-Cevap – ‘Konut Sistemi Kalıcı; Zamanla Genişleyecek’

Gamescom 2025 Opening Night Live’da Blizzard, World of Warcraft: Midnight’ın sinematik fragmanını gösterdi. Fragman her zamanki gibi göz kamaştırıyor ama milyonlarca WoW oyuncusu asıl genişlemenin detaylarını merak ediyor. Köln’de Blizzard’dan Associate Game Director Paul Kubit ve Lead Combat Systems Designer Jade Martin ile konuştuk. Gelecek yıl çıkacak Midnight’ta bizi neler beklediğini sorduk.

Worldsoul Saga üçlemesinin ortadaki halkası Midnight, The War Within’den nasıl ayrılıyor?
Paul Kubit: En büyük farklardan biri ev sistemi. Oyuncular artık kendini ifade edebilecek, komşuluk kurabilecek, dekor toplayıp mahallelerinde topluluklar oluşturabilecek. Bir de yeni Av sistemi var. Ayrıca tamamen yeni bölgelerin yanında bazı eski alanlara da dönüyoruz. En heyecanlandığım yerlerden biri Zul’Aman. Yeni görevler ve keşif alanlarıyla yepyeni bir bölge gibi oynanacak. Burning Crusade dönemini yaşamış olanlar için güçlü bir nostalji de var. Yirmi yıl sonra trollerin ne yaptığına bakacağız.

Jade Martin: Av sistemi görev akışını değiştiriyor. Önceden görevler bazen fazla otomatik pilottaydı. Şimdi avın zorluk seviyesini kendin belirleyip kendine özgü bir meydan okuma yaratabiliyorsun.

Av sisteminin ödülleri neler?
Paul Kubit: Bir sürü kozmetik geliyor. Binekler ve görünümler var. Güç odaklı ödüller de olacak, sadece kozmetikle sınırlı değil. Zorluk detaylarını hâlâ netliyoruz. Ama Hard ve Nightmare seviyelerinde zorluk, üst düzey Delve’lere yakın olacak. Ödül seviyesi de buna göre ayarlanacak.

Av tek başına mı yoksa grupla mı oynanıyor?
Paul Kubit: Normal modda kısıtlama yok. Görev bazlı işlediği için tek başına alıyorsun ama açık dünyada başka oyuncularla birlikte olabiliyorsun. Hedefi köşeye sıkıştırdığında yakındaysa herkes kavgaya girebilir. Hard veya Nightmare’de final düellosu bire bir. Orada sahada sadece sen ve avın var.

Yeni Demon Hunter uzmanlığı: Devourer
Jade Martin: Devourer, düşmanları Fel yerine Void büyüsüyle parçalıyor. Uzun zamandır eklemediğimiz orta menzilli bir uzmanlık. Void Parçacıkları biriktirip hızla Void Metamorphosis’e girmek üzerine kurulu. Metamorphosis’i olabildiğince uzun sürdürmek ve düşmanların ruhlarını sökmek hedefin.

Bu bir DPS mi?
Jade Martin: Evet, menzilli DPS.

Oynanış tarzları ve özelleştirme
Jade Martin: İki net tarz var. Tam orta menzil büyücü gibi durup eritmek ya da Demon Hunter’ın hareketliliğini kullanarak yakın mesafeye girip çıkmak. Orta menzil tarzında amaç Metamorphosis’i uzun tutup Collapsing Stars biriktirmek. Gir-çık oynanışında hız ve pozisyon önemli. Mythic Plus’ta bu ikinci stil çok akıcı duruyor. İkisi de eğlenceli.
Paul Kubit: Yeni kahraman yetenek ağacı Annihilator, Devourer ve Vengeance ile ortak. Devourer ayrıca Fel-Scarred’ın yeni adıyla Scarred ağacına da erişiyor.

Sevilen bölgeler nasıl yenileniyor?
Paul Kubit: Eversong Woods oyuncuların gözdesi. 2006’daki hissi koruyup modern görsellik ve seviye tasarımıyla yeniden kurduk. Şehir, simge yapılar, görev merkezleri tanıdık ama çok daha güzel görünüyor. Hikâye de ilerledi. Arthas’ın ordusunun izini taşıyan Dead Scar artık iyileşmiş. Scourge izleri neredeyse yok. Blood Elf’ler alanı adeta bahçeye çevirmiş. Burning Crusade döneminde ayrı bir bölge olan Ghostlands de artık Eversong’un içine katıldı.

Silvermoon City’de taraf paylaşımı
Paul Kubit: Doğu kısmı, yani yaklaşık üçte biri, Horde bölgesi. Alıştığınız tüm hizmetler var. Geri kalan iki üçlük ortak alan. Bu yüzden şehir sınırlarını ciddi biçimde büyüttük. Özellikle Sanctum of Light tablo gibi görünüyor.

Yeni Müttefik Irk: Haranir
Paul Kubit: Haranir’le The War Within’de Orweyna üzerinden tanıştık. Tanrıçalarına bağlı, içine kapanık bir halk. Midnight’ta Harandar’a gidiyoruz. Dış dünyayla çok karışmayı sevmezler ama Xal’atath’ın kapımıza Voidstorm’la dayandığını anlatınca savaşa katılmaları gerekecek.

PvP: Voidstorm ve Slayer’s Rise
Jade Martin: Voidstorm genişlemenin dördüncü bölgesi ve açık dünya PvP içeriyor. Fraksiyonların kapışacağı noktalar, yer çekimi kuyusu gibi eğlenceli engeller var. İnsanları havaya çeken bu alanda hasar verip itiş gücüyle rakipleri aşağı atabilirsin. Voidstorm içinde ama ayrı bir instance olarak yeni Savaş Alanı Slayer’s Rise geliyor. Alterac Valley’den ilham alan, dört aşamalı bir tasarım:
– 1. Aşama: Ortayı ele geçirmek için toplu çatışma. PvE kaynak toplamak istersen kuzeye gidip müttefik çağırabilir ya da sonraki aşamalara yatırım yapabilirsin.
– 2. Aşama: Çeşitli teğmenleri indiriyorsun.
– 3. Aşama: Önceki kararlarına göre birden fazla giriş seçeneği açılıyor. Avantaj yakalayabiliyorsun.
– 4. Aşama: Rakip fraksiyonun Dominar’ıyla final.
Paul Kubit: PvP topluluğunun tutkusunu seviyoruz ve topluluğu büyütmek istiyoruz. Bu yüzden Training Grounds adlı yeni bir mod ekliyoruz. İnsan oyuncularla birlikte yapay zekâ kontrollü rakiplere karşı oynuyorsun. Comp Stomp benzeri ama her zaman açık. Arathi Basin, Silvershard Mines ve Battle for Gilneas’ta mevcut olacak. PvP gözünü korkutuyorsa mekanikleri öğrenmek için güvenli bir alan. Grup halinde kuyruk da mümkün. Ödüller olacak ama gerçek PvP’nin kendine özgü ödülleri korunacak.

Ev sistemi: sosyal, esnek, uzun ömürlü
Paul Kubit: Yıllardır üzerinde çalışıyoruz. Üç hedefimiz vardı. Sınırsız özelleştirme. Gerçekten sosyal bir yapı. Ve yıllar içinde büyüyebilen kalıcı bir sistem. Yeni Midnight bölgelerinden ve geçmiş genişlemelerden tonla dekor toplayabileceksin. Araçlar iki modlu. Basit modda ızgaraya oturur. Gelişmiş modda ölçekleme, eğme, döndürme var. Yer çekimini kapatıp eşyaları havada asılı bırakabiliyorsun. Ziyaretçi izinleri detaylı. “Kimse giremez” diyebilirsin. Sadece arkadaşlar, sadece lonca ya da “herkese açık” ayarı var.
Onyxia kupası koyma fikri de gerçek. Onyxia’yı kesip başını duvara asabiliyorsun. Üstelik ilk gerçek düşüşten sonra Mudsprocket’taki goblin satıcıdan “garanti gerçek” ek başlar alıp tüm duvarı kaplayabilirsin.

Zindanlar ve Delve’ler
Paul Kubit: Çıkışta sekiz zindan geliyor. Favorilerimden biri Silvermoon’daki küçük bir mahalleyken dev bir zindana dönüşen Murder Row. Şehirde Fel büyüsü söylentilerini soruştururken büyük bir komployu açığa çıkarıyorsun. Bir diğeri de kampanya içinde oynanan Zul’Aman’daki Den of Nalorakk. Ayı Loa’sının sınavlarından geçip onun desteğini alıyoruz.
Delve’ler de geri dönüyor. Bu kez bazıları açık havada. Binek kullanarak daha hızlı dolaşabileceksin. Takipçimiz bu defa üç rolün hepsine erişiyor. Tank rolünde kaçınma temelli sağlam hayatta kalma araçları var.

Baskınlar
Paul Kubit: İlk sezonda üç raid planlıyoruz. Voidspire’da altı boss. Dreamrift’te bir boss. March on Quel’Danas’ta iki boss. Yıllardır sekiz bosslu tek bir raid yapıyorduk. Yapıyı bölmek oyunculara esneklik sağlıyor. Kısa bir akşamda bir iki boss kesip çıkmak kolay. Hikâyeyle bağ da kuvvetleniyor. Voidspire için Hikâye Modu olacak ama hikâye orada bitmeyecek.
Zorluk seviyesi The War Within’e yakın. Tasarımda erişilebilirlik öncelik. Örneğin 11.2’deki Eco-Dome Al’dani’de olduğu gibi tek büyük mekanik etrafında okunur, net dövüşler hedefliyoruz. Bağımsız dokuz farklı mekanik yerine aynı fikrin farklı yorumlarını görmeyi seviyoruz.

Yaşam kalitesi güncellemeleri
Paul Kubit: Transmog artık eşya yerine yuva bazlı. Kaskını Murloc görünümüne ayarladın diyelim. Seviye atlayıp kask değişse de görünüm bozulmaz. Para da cepte kalır. Karakterin seviye boyunca ve sinematiklerde hep şık görünür. Bir de “Situations” geliyor. Örneğin uzmanlık değiştirince görünümün otomatik değişebilir. Evdeyken ayrı, maceradayken ayrı tarz kullanabilirsin. Öz ifade özgürlüğü artacak.

Zaman ayırdığınız için teşekkürler.

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Bir yanıt yazın
Previous Post

Apple’ın iPhone Fold’u Sıradan Bir Katlanabilir Olmayacak: Dört Kameralı, Özel C2 Modemli, Şimdiye Kadarki En İddialı Cihaz

Next Post

Endüstriyel Anakart Yol Haritası 2026: Intel Nova Lake-U/H, Bartlett Lake-S, Panther Lake-H ve Wildcat Lake-U

Related Posts