Wuchang: Düşmüş Tüyler. GDC 2025 Ellerden El Ele Deneme Önizleme.

505 Games, 2025 yılında San Francisco’da düzenlenen Game Developers Conference’te (GDC), Wccftech’e kapalı bir demo gösterimi sundu.

Bu etkinlikte Blades of Fire oyunuyla MercurySteam ve Leenzee adlı Çin geliştiricinin yeni bir Soulslike oyunu ile tanışma fırsatı yakaladık. Leenzee, A.D. 2047 gibi VR oyunlarıyla ön plana çıkan bir ekipti. Leenzee’nin en son oyunu Wuchang: Fallen Feathers, Ming Hanedanlığı dönemini Soulslike tarzıyla ele alıyor ve adıyla son yıllarda yayınlanan diğer “W” ile başlayan aksiyon RPG’leriyle karıştırılabilecek bir durum yaratıyor.

Wuchang, yetenekli bir korsan savaşçısı olan oyuncunun karakteridir. Benimle geçen zamanda, özellikle kötü niyetli iki patronla mücadele ederken, hikaye anlatımı dışında birkaç NPC’nin bulunduğu yerlerde hiçbir şey göremedim. Hikayenin harap tapınaklar ve dikilmiş kutsal alanlar aracılığıyla anlatılmasını ve kötülüğün dünyaya yayılması sebeplerinin doğrudan açıklanmasının yerine gizemli bir şekilde verilmesini istedim. Wuchang’ın etkileyen şeytan güçleri ve ‘kuşlanması’nın ne olduğu hakkında kesinlikle iyi bir açıklama var ama her şeyi kendi başıma bulmak için tam sürümü beklemek isterim.

Wuchang: Fallen Feathers oyununa iki farklı başlangıç dosyasıyla başladım. Biri standart bir seviye bölümü, diğeri ise daha zorlu bir patron dövüşü olarak sunuluyordu. Lies of P, Stranger of Paradise ve diğer Masocore/Soulslike RPG’lerde becerilerimin güvenli olduğunu düşünerek ikinci dosyayı seçtim. Bu bana birkaç farklı silah ve zırh setleri ve ana patron alanına giden küçük bir keşif bölümü verdi. Aynı zamanda bir mini patronun bulunduğu kapalı bir müzik salonu da vardı. Her ikisi de daha çok insana benziyordu, özellikle de bu denemedeki ana patron, ancak Wuchang hikayesinde daha sonra şeytani varlıkların ortaya çıkmasını bekliyorum.

Wuchang: Fallen Feathers oyununda dövüş mekaniği olan gökyüzünden gelen güç kombinasyon sistemi tam olarak açıklanmamıştı. Bu sistemde kaynaklar normal dövüşte biriktiriliyor ve her silah türüne özgü büyüler ve yetenekler için kullanılıyor. Silahlara özel beceriler takmak için bir sistem var ve tüm bu becerilerin farklı silah türleri arasında taşınamayacağı görünüyor. İki kılıç gibi görünen silahlar beni cezbetse de, Wuchang’ın kamçı kılıcı ve basit bir savunma yeteneği en iyi seçenekti çünkü çoğunlukla gelen saldırıları engellemeye yardımcı oluyordu.

Hemen hemen her seferinde ikinci aşamaya geçerken düşmanının sağlık çubuğunda yarım kalan noktada Honglan saldırılarını atlattıktan sonra kısa süre sonra onun asıl saldırılarına yenik düştü. Gökyüzü Askeri Gücü’nü daha fazla kullanarak güçlü saldırılar gerçekleştirmeseydi, savaşlar büyük ölçüde dayanıklılık savaşları olurdu; savunmacılığın yanında düşmanın sağlığını yavaş yavaş azaltmakla ilgili mücadeleler. Sık sık bir şekilde vurulan ve yakalanma gibi dövüş hareketlerinin engellenemez veya yanıltılamaz olduğunu, bunun yerine kaçılması gerektiğini öğrendi.

Daha fazla Wuchang: Fallen Feathers oynamayı diledim ama Honglan’ın acımasız saldırıları beni hemen elimde buldum. Gururumun beni vazgeçirmediği için daha rahat keşif demo’suna geçmek yerine devam ettim. Yakında intikamımı alacağım ve mekanikleri daha iyi kavrayacağım, böylece bu yıl sonunda çıkacak olan Wuchang: Fallen Feathers’daki Honglan ve diğer patronlarla hızlı bir şekilde başa çıkmayı umuyorum.

Wuchang: Fallen Feathers oyununun çıkış tarihi henüz kesinleşmedi ancak tahmini olarak 2025 yaz aylarında PlayStation 5, Xbox Series S|X ve PC platformlarında (Steam, GOG, Epic Game Store ve Windows) piyasaya sürülebilir.

 

Kaynak: wccftech.com

Total
0
Shares
Previous Post

Mario Kart Dünya’nın Açıklandığı Yer, Sadece Nintendo Switch 2 Platformunda Çıktı.

Next Post

Helldivers 2 geliştiricileri Sony’ye yaratıcı özgürlükleri için övgü dolu sözler ifade ediyorlar. Oyunun ilham kaynağı olarak ise No Man’s Sky’ın dönüşümü gösteriliyor.

Related Posts