Ubisoft’un bir dönem büyük umutlarla piyasaya sürdüğü çok oyunculu nişancı oyunu XDefiant, sunucularının kapatılmasıyla birlikte tamamen erişime kapandı. Bu gelişmenin hemen ardından oyunun baş yapımcısı Mark Rubin, Ubisoft’tan ve oyun sektöründen ayrıldığını açıkladı.
Deneyimli Yapımcı Rubin, Oyun Dünyasına Veda Etti
Mark Rubin, kişisel X (eski Twitter) hesabı üzerinden yaptığı açıklamada, XDefiant’ı oynayan tüm oyunculara ve projede yer alan Ubisoft San Francisco ekibine teşekkür etti. Rubin, bu sürecin hem oyuncular hem de oyunun geliştirilmesinde emeği geçen ekip için üzücü olduğunu vurguladı. “Kim olursa olsun, herkesin sesi bizim için önemliydi” ifadesiyle destek verenlere duyduğu minnettarlığı dile getirdi.
Call of Duty: Modern Warfare serisinden tanınan Mark Rubin’in Ubisoft’a geçişi, sektörde büyük yankı uyandırmıştı. Bu durum, XDefiant için beklentilerin oldukça yükselmesine neden oldu. Oyun, ilk haftalarda milyonlarca oyuncuya ulaşarak başarılı bir başlangıç yaptı. Ubisoft da diğer projeleri geri planda bırakarak bu oyuna önemli kaynaklar ayırdı. Rubin, oyunun uzun ömürlü olacağına dair defalarca açıklamalarda bulunsa da bu vaatler ne yazık ki gerçeğe dönüşmedi ve oyunun ömrü kısa sürdü.
Mark Rubin, veda mesajında oyunun başarısızlık nedenlerine de değindi. Ona göre en büyük sorunlardan biri, XDefiant’ın yeterince tanıtılamamasıydı. Oyun, pazarlama eksikliği sebebiyle geniş kitlelere ulaşmakta zorlandı. Ancak, oyunun karşılaştığı sorunlar bununla sınırlı kalmadı.
XDefiant, teknik açıdan da sıkıntılıydı. Rubin, kullanılan oyun motorunun bu tür bir yapım için yetersiz kaldığını belirtti. Şirketin elinde yeterli mühendislik kaynağı da yoktu. Bu nedenle yaşanan teknik borç bir türlü çözülemedi. Rubin, özel oyun motorlarının artık büyük projeler için yeterince verimli olmadığını, Unreal gibi gelişmiş motorların gerisinde kaldığını savundu.
Oyunun kapanmasıyla birlikte birçok oyuncu platformu XDefiant’ın gidişatını tartışmaya başladı. Rubin’in açıklamalarında yer verdiği yarım kalmış oyun vurgusu, oyunun aslında tamamlanmadan sunulduğunu ortaya koydu. Geliştirilmeyi bekleyen pek çok özellik planlanmıştı ancak bunlar hiçbir zaman oyuna eklenmedi. Rubin, projenin doğru yönetilmediğini ima etti fakat tüm ekip arkadaşlarının iyi niyetle çalıştığını da belirtti.
Rubin, açıklamasının sonunda oyun sektöründen tamamen ayrıldığını duyurdu. Bundan sonra ailesine daha fazla zaman ayıracağını söyleyen yapımcı, yeni bir oyun geliştirmeyeceğini belirtti. Ancak oyunculara saygı duyan, onların sesine kulak veren yapımların yeniden ortaya çıkmasını dilediğini de ekledi.
Kaynak: wccftech.com